Mago lanzachasquidos y excavar

Excavar ha estado presente en formatos eternal desde hace bastante – fue una vieja favorita en algunos mazos, ¡y fue demasiado famosa incluso para Legacy! Incluso ahora, hay algunos hechizos de excavar que se juegan en Legacy y Modern – y lo más importante hoy día, es que muchos de éstos son instantáneos o conjuros. […]

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Cielo estrellado de Nyx y las criaturas encantamiento

Si algo ha sido la pesadilla de muchos jueces y ha hecho emerger algún que otro gurú de reglas, ha sido y su combinación con . Afortunadamente esta interacción ya ha sido tratada tiempo atrás (incluso tenemos un ruling del gatherer que se ocupa de ella). Pero tenemos de vuelta la “Opalescencia” en forma de […]

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Si un Kothoped encantado por un aura del oponente muere, el aura no disparará la habilidad.

¡Bienvenidos de Nuevo! Hoy hablaremos de un malvado demonio de Magic Orígenes (), y de su interacción con las auras de tus oponentes. Pongamos que controlas un Kothophed, pero tu oponente consiguió neutralizarlo con unas . Ya no puede atacar, bloquear ni puedes activar sus habilidades activadas, aunque, gracias a Dios, su habilidad disparada sigue […]

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Bloqueando con criaturas que agregan maná al Arcángel de los diezmos

Es martes, así que es hora de ver interacciones curiosas. Hoy, vamos a hablar del y de cómo puedes usar el maná generado por una criatura para pagar el requisito que otorga este ángel. Digamos que tu oponente te está atacando con su Arcángel de los diezmos y otra gran criatura verde. No deseas perder […]

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Debes matar a Polukranos antes de que se convierta en monstruo, no en respuesta a su disparada

Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]

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Caminante lomohangar contra el Eidolón del gran festín y el Golpe altanero

Es posible que tengas grabado a fuego:”¡X siempre es cero a la hora de ver el coste de mana convertido!”. Aunque esto es cierto para objetos en el campo de batalla y para cartas en la mano, cementerio, librería y en el exilio, no lo es para los hechizos en la pila. Es el único lugar donde […]

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La Arrogancia funesta puede elegir a una misma carta para más de un tipo

La puede parecer una de esas cartas que afectan a ambos jugadores de forma simétrica, pero puedes perfectamente usarla a tu favor. Obviamente, si tu oponente tiene muchas criaturas y tú pocas, ya la estás aprovechando bastante. Lo mismo ocurre si tan solo controla criaturas mientras que tú tienes un artefacto, una criatura, un encantamiento […]

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La Centinela de la guardia eterna es el doble de buena en 2HG.

La es una carta bastante fuerte en limitado (mazo sellado o draft). Cada vez que comienza la fase de combate de tu oponente, puedes girar un potencial atacante. ¿Pero cómo funciona en 2HG (Gigante de 2 cabezas)? Todo se resume en cómo está redactada la carta. Algunas cartas como la se disparan “al comienzo de […]

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Todo sobre el efecto de reemplazo de Anafenza, la líder

¡Hoy presentamos un artículo de Nathan Long, NetRep de Wizards! causa mucha confusión tanto a jugadores como a jueces, así que vamos a hablar de las interacciones comunes que la involucran en este artículo. ¡Aprended y disfrutad! http://blogs.magicjudges.org/articles/2015/08/06/modern-rules-problems-anafenza-the-foremost/(https://aessoil.com)

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Artefacto animado y Mandato de Drómoka

          Hoy vamos a dirigirnos a un post del blog del juez de nivel 5 Jason Lems, tratando una pregunta que le hicieron durante el Pro Tour de Vancouver. Esta pregunta también apareció en el Grand Prix San Diego durante el fin de semana, ¡así que será un rules tip muy útil! http://blogs.magicjudges.org/lems/2015/08/11/ensoul-artifact-dromokas-command/

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