Peste Biliar y las criaturas boca abajo

En medio de los nuevos spoilers de Dragones de Tarkir, esta semana daremos algunos consejos sobre reglas más “actuales”. Estad atentos la próxima semana puesto que la dedicaremos a la nueva colección, pero por ahora, vayamos a una interacción de standard. Hablaremos sobre la , el matatokens preferido de todos. La Peste biliarreducirá la fuerza […]

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Puedes evitar unas Garras del Cráter con ferocidad con X=0 usando un removal

¡Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y os hemos preparado un nuevo consejo para cuando vayáis a jugar torneos este fin de semana. El consejo de hoy tiene que ver con las . Por si aún no lo sabías es posible lanzar las garras con X=0, normalmente no haría daño, pero si controlas […]

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Chamán de la Gran Cacería en combate con otros atacantes

Hola y bienvenidos otra vez. Hoy hablaremos de la nueva mítica Temur, . Un 4/2 por 4 hubiera sido poderoso en el pasado (hola ), y el chamán no es una excepción. Un 4/2 con prisa, una habilidad para robar cartas, y una habilidad que hace a tus criaturas más grandes si hacen daño de combate a […]

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Por qué dos Jinetes llamarrauda atacando no te proporcionan un ejército infinito

Una pregunta bastante común que surgió con el lanzamiento de Destino reescrito hace referencia al . Mucha gente se pregunta si es posible atacar con dos Jinetes llamarrauda para acabar con un ejército casi infinito de criaturas. La respuesta es no. Si bien es cierto que la habilidad del Jinete no puede hacerle objetivo a […]

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En Gigante de dos cabezas tienes un mulligan gratis pero el equipo inicial se salta su primer paso de robar

¡Bienvenidos al rules tip del martes! Hoy vamos a hablar sobre Gigante de Dos Cabezas. Gigante de dos cabezas es un formato bastante popular, sobre todo en las presentaciones de nuevas colecciones.  Así que, aunque puede que lo juegues a menudo, algunos solo lo juegan en las presentaciones y pueden no estar familiarizados con la […]

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Removal en el Caminante de Escarcha: No os molestéis en contrarrestarlo.

Bienvenidos a otra semana en vuestro blog de reglas. Hoy hablaremos sobre el . Nos encontramos con una criatura de mucha fuerza a un bajo coste, pero realmente frágil. No solamente por su resistencia de 1, sino porque debemos sacrificarlo si es objetivo de algún hechizo o habilidad. Podríais pensar que va de perlas en […]

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Outpost Siege (Dragons) y Perilous Vault.

Si estáis teniendo problemas para terminar las partidas que se alargan, el podría ser una gran adquisición para vuestras barajas rojas de estándar. Cuando se está resolviendo, tienes que nombrar Khans or Dragones; y, aunque es cierto que “robar” cartas con Khans está muy bien, estamos aquí por la segunda, DRAGONES! Al contrario que cartas como […]

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Cómo funciona la “muerte súbita” en rondas de eliminación directa con tiempo

Normalmente en una partida de torneo, si tras el tiempo reglamentario y los cinco turnos adicionales esta no ha acabado, la partida finaliza en empate, y si los jugadores han ganado el mismo número de partidas, la ronda acaba en empate. Aunque en algunas ocasiones, que no son muy comunes, la ronda no acaba aquí. En una […]

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Las dos fichas del Motor sierpespiral se llaman “Sierpe” para el Pulso del remolino

Así que… tu oponente ha jugado un , pero gracias a dios, te has guardado un para matarlo en el acto. ¿Y qué hay de las fichas? ¿Te puedes creer que la respuesta es otro Pulso del remolino? Eso es, aunque una de las fichas tenga toque mortal y la otra vínculo vital, y pese […]

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Una interacción interesante entre Kira, Mutabóveda y Borde tectónico

       Hoy nos centramos en Modern, echando un vistazo al mazo de tritones que consiguió una posición más que respetable en el último Pro Tour. Aunque no sea un tritón, posee una gran habilidad para proteger a sus amigos acuáticos de algún posible removal. Ya que gana todos los tipos de criatura – incluyendo […]

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