Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]
Daño colateral sacrificando al Mentor del monasterio
No hace falta ser un pro para darss cuenta de por qué el es una carta tan buena. Al contrario de lo que podría parecer, usar a tu Mentor como combustible para no te proporcionará ua ficha. ¿Por qué? Pensé que nunca lo preguntaríais: Cuando anuncias Daño colateral, lo pones en la […]
Asedio al destacamento y Rapidez
¿No creéis que molaría si, teniendo un (Kans), exiliáis un para jugarlo con rapidez, atacar con él y devolverlo a vuestra mano al final del turno? Pues tengo buenas noticias, ¡SE PUEDE! El Asedio al destacamento te permite jugar la carta exiliada pagando cualquiera de sus costes (adicional o alternativo), del mismo modo que la […]
Jinete llamarrauda copiando a Perforacorazones mardu
La ventaja de cartas es posiblemente el aspecto más importante para ganar una partida de Magic. Un gran modo de transformar un 2×1 en un 3×1 es atacar con un y un . Cuando atacas, la habilidad del Jinete se dispara, y cuando se resuelve, pones una copia del Perforacorazones girada y […]
Palma bloqueadora contra criaturas con Vínculo vital
La Palma bloqueadora es una de las cartas de Standard que más conocimientos de reglas requiere y es por eso que todavía aparece por este blog. Muchos jugadores pueden asumir que cuando el daño de una criatura con vínculo vital es “redirigido”, su controlar seguiría ganando vidas (anulando de esta forma el daño de la […]
Cazadora de Krufix: Evitando Land-Drops
Para cerrar esta semana os traemos una forma para fastidiar las jugadas de vuestros oponentes. Todos sabemos el value que proporciona la : te ayuda a hacer land-drops aunque no tengas tierras en mano (o hacer creer a tus oponentes que esos tres bosques que tienes son cartas buenas sin dejar de bajar tierras) y las vidas […]
Ultimatum de Ashiok: Algo más que una simple disrupción
Vamos a bajar un nivel respecto a sinergias de dos cartas: ahora hablaremos de ¡SINERGIA DE UNA SOLA carta! En el consejo de hoy hablaremos de . Veamos, seguramente sabéis que el juego considera a cada Ashiok que juguéis como un objeto totalmente diferente a los demás. Si has exiliado 3 o 4 cartas buenas con […]
Ashiok y Bóveda peligrosa: sinergia controlera
¡Eso es! ¡MÁS SINERGIA! Las barajas de control suelen tener problemas para lidiar con plagas de criaturas, por lo que acaban jugando removal masivo como o (, apenas llegamos a conocerte…). Pero limpiar la mesa no hace más que comprarte algo de tiempo si no tienes tu propia amenaza. Afortunadamente, los Caminantes de planos sobreviven […]
Un empate es un empate
El consejo de hoy, con suerte, os evitará algún malentendido. A veces, los empates suceden, ya sean intencionados (para asegurar el Top 8 o con un amigo para iros a comer los dos) o inintencionados (se termina el tiempo de ronda y ninguno de los dos conseguís ganar la tercera partida), pero suceden. Lo importante es […]
Carnicero de la Horda y el Campeón Ensangrentado, sinergia Mardu
Desafortunadamente el consejo de hoy no trata sobre ninguna de las nuevas cartas de Destino Reescrito, pero seguro que os resultará interesante. El es una gran carta, y te permite convertir tus criaturas (como los tokens del ) en una ventaja. Pero el Agitador puede atacar y morir horriblemente frente a las criaturas metamorfoseadas o […]