Antes de los Izeet había hechizos arcanos, antes de los arcanos había tormenta y antes de la tormenta había cartas partidas. Con vistas a la temporada de PTQs de Modern os traemos un repaso de la habilidad de Fusionar, originaria de la edición Laberinto del Dragón. No hay gremio que más se beneficie de estas […]
Athreos y Mutabóveda (O cualquier otra no criatura animada)
viene de serie con gran cantidad de preguntas, por lo que se presentarán en distintos días para evitar toneladas de texto. Una de las preguntas mas comunes es que sucede cuando tu (O alguna clase de Llave Rúnica) muere mientras es una criatura y controlas a Atreos. El efecto de animación concluye cuando toca el cementerio. ¿Cómo puede Atreos devolver […]
Athreos con Persistir y Resiliencia.
Cuando una criatura con persistir o resiliencia muere, tú tienes l oportunidad de ordenar cómo van los disparos ( Athreos y Persistir/Resiliencia) a la pila. Para conseguir que el disparo de Persistir o Resiliencia devuelvan a tu criatura al campo de batalla con seguridad, lo tienes que colocar segundo en la pila (quedando en la […]
Cómo interactúa Atreos con las fichas de criatura y Descanse en Paz.
es una carta muy fuerte. Por sí mismo, es capaz de castigar a tu oponente ya sea devolviendo tus criaturas muertas, ya sea tirándoles un relámpago a la cara. Existen algunos casos que deben ser comentados. El primer caso involucra . Esta carta dice, básicamente, que “Si una carta fuera a ser puesta en un […]
Actualización de la política de aparatos electrónicos
El lanzamiento de Travesía hacia Nyx trajo consigo una actualización de las reglas de torneo. Uno de los cambios más importantes es el relacionado con los aparatos electrónicos. Sin entrar en detalle, hay tres niveles de reglas diferentes. El primero, y más común, es Regular. En él se permite el uso de aparatos electrónicos siempre […]
Iroas y un Vengador Boros atacante no son necesariamente compañeros
Ahora que los primeros FNM de Travesía hacia Nyx llegan a las tiendas, con ellos llegan algunas interacciones interesantes. Los dioses de Travesía hacia Nyx pueden causar cierta confusión. Pero no te preocupes, ¡para eso estamos en el blog de consejos de reglas! La primera interacción de la semana toca a las legiones Boros. Con […]
¿Qué es la “información privada”?
La tercera, y última, entrega dedicada a la política de comunicación entre jugadores trata sobre la información privada. Oficialmente, la información privada es aquella que no es ni pública ni derivada, dicho de otra forma, es aquella información a la que, a lo sumo, solamente tiene acceso un jugador (es decir, puede que ninguno tenga […]
El papel de espectador en un FNM, un PTQ o día 2 de Grand Prix
Cuando estás en una FNM local, mirando una partida porque ya has terminado la tuya, o estás en un Gran Prix mirando la partida de un amigo, no es nada inusual ver espectadores viendo las partidas. Que se espera pues de un espectador viendo una partida? Lo primero, deberías ser un observador silencioso. Puedes decir […]
Si tu oponente hace algo en tu paso de fin de turno, vuelves a tener la prioridad.
¿Qué significa recibir la prioridad? Bueno, puesto que Magic es un juego basado en turnos, dos jugadores no pueden llevar a cabo acciones al mismo tiempo. Cuando un jugador quiere hacer algo, necesita tener la “prioridad”. La prioridad va pasándose entre los jugadores durante cada fase. Para que el juego pueda avanzar al siguiente paso […]
¿Qué es la “información derivada”?
El segundo tipo de información del que vamos hablar es la información derivada. La información derivada es aquella a la que todos los jugadores tienen acceso pero requiere un cierto grado de habilidad o cálculo. Si tienes que pensar sobre algo durante la partida, seguramente sea información derivada. Se considera información derivada: El número de […]