Post Pro Tour: ¡Emrakul y Protección contra Instantáneos!

¡Bienvenidos a la semana post Pro Tour del blog de Rules Tips en español! Esta semana vamos a comentar cosillas muy buenas que hemos podido ver en el Pro Tour Sydney. Para empezar, vamos a tratar un detalle sobre Emrakul, el Final Prometido: protección contra instantáneos. ¿Qué quiere decir eso exactamente? Nuestra vieja amiga Emrakul no es extraña a la protección: su encarnación original, Emrakul, los eones desgarrados, tenía protección contra hechizos de color, lo que hacía tropezar a la gente un poco, ya que podía ser objetivo de un Anillo del olvido. Por tanto, vamos a dividir protección en las cuatro partes que la componen: protección contra CUALIDAD significa que no puede ser dañado por permanentes o hechizos con la CUALIDAD especificada ni por habilidades provenientes de una fuente con la CUALIDAD especificada; encantados/equipados/fortificados por auras/equipos/fortificaciones que tengan la CUALIDAD especificada; bloqueados por criaturas que tengan la CUALIDAD especificada ni ser objetivo de hechizos con la CUALIDAD especificada o habilidades provenientes de una fuente con la CUALIDAD especificada. ¡D E B O es una forma fácil de recordar qué puede frenar la protección! Bien, los instantáneos no pueden ser asignados como bloqueadores ni pueden ser anexados a criaturas, así que protección contra instantáneos sólo significa dos cosas: Emrakul no puede ser dañada o hecha objetivo por instantáneos. No puedes matarla con una Cuchilla fatal, o si lanzas una extraordinaria Squall Line sólo le harás cosquillitas a Su Majestad Tentacular. ¡Pero eso es todo lo que puede parar! Puedes ponerle auras a Emrakul o hacerla objetivo con hechizos como Vindicate, sólo los instantáneos quedan inutilizados. Y si tu instantáneo no trata de hacer daño u objetivos, protección no va a ayudar; una Grieta ciclónica sobrecargada devolverá a Emrakul a la mano con tanta facilidad como a cualquier otra criatura, lo mismo pasa con una Venganza nefasta. Para terminar, esta protección sólo funciona en el campo de batalla; mientras es un hechizo en la pila o una carta en mano/biblioteca/exilio/cementerio, tener protección no frenará nada. ¡Siéntete libre de usar Pull From Eternity o Goryo’s Vengeance!

Así que cuando toque luchar contra horrores interdimensionales de más allá del tiempo y del espacio, ya sabes… y saber es la mitad de la batalla (¡la otra mitad son láseres rojos y azules a partes iguales!).

Rules Tip de hoy escrito por Trevor Nunez y traducido por Patricia Fernández

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