Anafenza et les jetons (ce ne sont pas des “cartes” !)

Parlons de la seconde capacité d’ : “Si une carte de créature devait être mis dans le cimetière d’un adversaire d’où qu’elle vienne, exilez-la à la place”. Cela signifie qu’Anafenza n’exile pas toutes les créatures, mais seulement celles qui sont des cartes de créatures. Ce qui nous laisse les jetons : que faire d’eux ? […]

Read more.

Infuser l’âme aux artefacts – tout savoir sur cette alchimie

Quand je fais une 5/5 vol ou une 5/5 indestructible au tour 2, mon âme s’illumine. Toutes les options sont possibles avec (appelons le “IAAA”). Cette carte permet de transformer un artefact en créature (si cela n’était pas déja le cas), et de lui attribuer une force et une endurance de base de 5/5. Et […]

Read more.

Bouclier de l’avatar et bloqueurs multiples.

Pour emballer les tips de cette semaine, nous avons un équipement fun pour les decks pleins de créatures: le . Ce petit jouet maintient votre meilleur soldat en vie en créant un effet de prévention de blessures autour de cette créature. Combien cela prévient-il? Eh bien, combien de potes a votre meilleure créature? On dit […]

Read more.

Guile vs. Remand

Since we’re on the topic of odd Modern interactions, let’s propose that a player controls Guile and casts in an attempt to take an opponent’s spell. Both and Guile have replacement effects that affect the spell in question, so which effect wins? In short, Guile’s effect will override , because Remand never actually counters the […]

Read more.