Re-bonsoir, c’est l’heure du conseil du mardi soir! Aujourd’hui nous allons parler de Troll à 2 têtes. Le Troll à 2 têtes est un format assez fun et populaire lors, entre autres, des avant-premières. Du coup, bien que certains d’entre vous jouent sans doute dans ce format assez régulièrement, d’autres ne l’utilisent que durant les […]
Category: Tournament Rules
un draw est un draw !
L’astuce du jour va, je l’espère, dissiper certains malentendus. Parfois, il arrive qu’une partie se termine en draw (égalité). Certains draws sont délibérés (comme ceux qu’on peut voir dans les top 8 ou entre amis pour que chacun puisse aller manger), d’autres non (la ronde touche à sa fin et aucun de vous n’a gagné […]
Confusion du Maître plébéien gobelin !
Le sujet du jour va tourner autour de notre petit gars préféré pour se faire plein de copains (ok, le second préféré pour les joueurs de commander, sans rancune Krenko): le . Il coupe, il tranche, il est pratique pour nourrir le et il a une bonne tête quand il fait tout ça ! Mais […]
Combo perpétuelle de Seigneur Squameux
La lignée Dromoka peut bien avoir interdit le culte des ancêtres Abzan, mais ils ont conservé l’amour des marqueurs +1/+1 ! Le Renforcement apporte non seulement son aide à vos plus faibles créatures jusqu’à ce qu’elles soutiennent la comparaison avec les autres, mais les Dromoka s’amusent également beaucoup avec les marqueurs en général. Le , […]
Nahiri : Vous choisissez à la résolution !
J’espère que tout le monde a profité des nouvelles cartes pour le commander et des nouvelles capacités qu’elles apportent. L’une de ces nouvelles cartes est ─ elle apporte de la puissance par des jetons de créatures et équipements et est vraiment sympa à jouer. Mais voici une situation : vous avez un dans votre main […]
Exploitation : Se débarasser du potentiel sacrifice
Bonjour et bienvenue pour un nouveau Tips of the Day ! Aujourd’hui nous nous intéresserons à un nouveau moyen d’ennuyer l’Exploitation (ou d’essayer, au moins) : en tuant le sacrifice potentiel. Comme vous le savez déjà, le joueur qui Exploite ne choisit la créature à sacrifier qu’à la résolution de la capacité déclenchée d’Exploitation. Bien […]
Semaine Modern Master : les capacités déclenchées en tournois
Aujourd’hui, nous allons revoir les capacités déclenchées manquées, à nouveau. (En se focalisant bien entendu sur celles de Modern Masters 2015). Comme nous l’avons vu précédemment, l’oubli des capacités déclenchées sont gérés différemment entre les tournois Convivial, Compétitif ou Professionnel. Dans les tournois dit Conviviaux (FNM, Game Day, Avant première, draft en boutique,…), l’arbitre décidera […]
Mise à jour du JAR : l’importance de faire preuve de respect envers les autres.
Pour la majeure partie des joueurs, il n’est pas nécessaire de lire le JAR (ou « Judging at Regular », le document sur « comment arbitrer en tournoi convivial ») pour participer à un tournoi. Cependant, si vous vous apprêtez à organiser des événements près de chez vous, si vous souhaitez devenir arbitre un jour […]
N’oubliez pas de révéler vos mues à la fin de la partie
Toutes ces mue-tations et tout un tas de choses à savoir. La Mue est clairement la capacité la plus compliquée (ré)apparue ces dernières années. Il y a un paquet de petites mécaniques assez fun : comment copier les créatures avec la Mue, gérer les marqueurs qu’elles ont sur le dos, ou les retourner face visible […]