Les règles et les effets “vous ne pouvez pas perdre la partie”

Salut à tous et bienvenue sur le blog des astuces de règles. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur un sujet parfois mal compris: Les effets qui vous empêchent de perdre la partie. L’exemple primaire de cet effet est ce bien vieil mais il y en a d’autres, le plus récent d’entre eux étant l'emblème de . Tant que vous avez cette emblème et que vous contrôlez un Planeswalker du sous-type “Gideon”, vous ne pouvez pas perdre et vos adversaires ne peuvent pas gagner. Cela veut dire

Read more.

Les nouvelles règles de tournois posées sur l’Amonkhet

Salut à tous, nouvelle journée, nouvelle astuce de règle. Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur les changements dans les documents qui gèrent les règles en tournoi. Ces changements sont effectifs depuis vendredi 28 avril. Le plus gros changement pour les joueurs est la façon dont est géré le “raccourci de combat”. Comme vous le savez peut être, le désormais ancien raccourci de combat ne marchait pas très bien avec les capacités déclenchées lors de l’étape de début de

Read more.

Astuce de Tournoi : ENCORE PLUS DE BANNISSEMENTS et leur fonctionnement

Au cas où vous n’en auriez pas entendu parler, pour la première fois depuis longtemps, certaines cartes ont été bannies en Standard. Depuis le 20 Janvier, , et sont tous bannis en Standard. Qu’est-ce que cela signifie ? Cela signifie que vous n’avez pas le droit de mettre ne serait-ce qu’un exemplaire de l’une d’elles dans votre jeu Standard (que ce soit dans votre Deck ou dans votre Réserve). Mais le fait d’être bannies en Standard ne les rends pas illégales dans d’autres

Read more.

Les combos infinies ! Petit rappel sur les raccourcis de boucles

Il y a des possibilités infinies sur Kaladesh ! Oh non ! On dirait bien qu'il est temps d'aborder ce qui se passe que vos cartes créent une boucle infinie. Commençons avec cette bonne vieille combo : /, qui vous permet de mettre un nombre infini d'Exarques sur le champ de bataille avec la célérité pour attaquer pour une infinité de dégâts. Le joueur actif a un Exarque Fourbe sur le champ de bataille, puis lance Jumeau par Scission, pour enchanter l'Exarque. Une fois le sort d'enchantement

Read more.

Les cartes exclusives aux “Planeswalkers decks” sont légales en standard

Avec l’arrivée sur Kaladesh, en plus de l’habituelle nouvelle fournée de cartes et mécaniques, nous avons eu le plaisir de découvrir un nouveau produit dans la gamme des préconstruits de Wizards of the Coast: Les “Planeswalker Deck”, qui remplacent les packs d’Intro dans le rôle du préconstruit disponible à chaque nouvelle extension (Intro Pack qui remplaçaient déjà les Deck à thème pour ceux qui ont une bonne mémoire). Ces Planeswalker decks ne sont pas là uniquement pour

Read more.

Semaine des avant-premières de la Révolte éthérique ! Une remise à niveau énergique!

Salut à tous, aujourd’hui, on se penche sur une mécanique qui fait son retour après Kaladesh, je parle bien sur de l’Energie ! Beaucoup de sorts et de capacités du Bloc Kaladesh vous fournissent des marqueurs énergie. Ces marqueurs sont placés sur vous, le joueur (comme des marqueurs poison ou expérience), et peuvent être utilisés de moult manières. Et comme ce sont des marqueurs, tout ce qui interagit avec des marqueurs fonctionne avec l’énergie (notamment, ils peuvent être

Read more.

Mais qu’est-ce qu’on fabrique ?

Aujourd’hui, nous allons parler de la fabrication, une nouvelle mécanique qui dévoile l’inventivité d’un plan rempli d’artificiers. La fabrication est une capacité déclenchée qui se déclenche quand un permanent entre sur le champ de bataille, et elle est accompagnée d’un nombre, par exemple, l’ a fabrication 2. Ce qui signifie que lorsque la capacité de fabrication se résout, vous pouvez soit placer deux marqueurs +1/+1 sur votre amplificatrice ou créer deux adorables petits

Read more.

Mise à jour de la règle du Scry-Mulligan

Bonjour à tous ! Aujourd’hui nous allons étudier une mise à jour mineure à la procédure d’avant-match. Depuis le Pro Tour Magic Origins à Vancouver, nous avons utilisé une « nouvelle » procédure de Mulligan appelée simplement le Vancouver Mulligan : Un joueur qui n’est pas satisfait de sa main de départ peut la remélanger dans sa bibliothèque, et piocher autant de cartes moins une. Après que chaque joueur a choisi une main qui lui convient, un joueur qui possède moins de

Read more.

Emrakul et la procédure de fin de ronde.

Aujourd’hui, nous allons voir un autre bout d’: sa création de tour supplémentaire ! Tout particulièrement, nous allons nous intéresser à la façon dont ça fonctionne dans le contexte des procédures de fin de ronde dans un tournoi officiel. Comme vous le savez très certainement, les événements officiels ont en général des rondes chronométrées et si vous êtes toujours en train de jouer lorsque la fin de la ronde est annoncée, le jeu va dans les tours supplémentaires. Le tour du

Read more.

Quand la bibliothèque sylvestre entre dans le monde des tournois compétitifs

La est la source de nombreuses discussions d’arbitres sur “Comment on gère ça dans la vraie vie ?” Et la réglementation officielle a changé un certain nombre de fois. Les règles complètes de Magic gèrent parfaitement la carte et avec une interface qui ne prend pas en compte la dextérité humaine (comme MTGO), il n’y a aucun problème. Mais dans la vraie vie, une philosophie simple stipule qu’on ne peut pas simplement faire confiance aux joueurs quand il s’agit de faire un choix

Read more.