Definición
Un jugador permite a otro jugador en el juego cometer un ‘Error de juego‘ y no lo señala de inmediato.
Penalización
Advertencia
Hay muchos aspectos a considerar aquí. La primera es que el jugador que está cometiendo el Error de Juego nunca puede ser sancionado por No Mantener el Estado de Juego. La única persona a la que puede asignarse dicha penalización es el oponente. Un jugador es sancionado por No Mantener el Estado de Juego cuando no se da cuenta de un error cometido por su oponente. Es importante tener en cuenta que si un jugador señala el error de su oponente en forma inmediata, no recibirá esta infracción. Por ejemplo, si Alejandro lanza Ira de Dios pagando RRRW y Nicolás se da cuenta del error antes de que se tomen otras acciones de juego, Nicolás no recibe No Mantener el Estado de Juego.
Si un juez cree que un jugador intencionalmente no señala una acción ilegal de otro jugador, ya sea por su propia ventaja, o para mencionarlo más adelante en un momento más ventajoso, deberían considerar la infracción Conducta antideportiva — Hacer Trampa.
No recordar a un oponente sus habilidades disparadas nunca es No mantener el estado de juego o Hacer trampa.
Ejemplos
- A. El oponente de un jugador olvida mostrar la carta buscada con Worldly Tutor. No se descubre hasta el final del turno.
- B. Un jugador no se percata de que su oponente tiene una Armadillo Cloak sobre una criatura con protección contra verde.
Filosofía
Si un error fue descubierto antes de que un jugador pudiera obtener ventaja, entonces los peligros de que el estado de juego esté alterado son mucho menores.
Si el error persiste, al menos una parte de la culpa es del oponente, que no notó el error.