IPG 2.6 Error de juego — No Mantener el Estado de Juego

Definición

Un jugador permite a otro jugador en el juego cometer un ‘Error de juego y no lo señala de inmediato.


Si un juez cree que un jugador intencionalmente no señala una acción ilegal de otro jugador, ya sea por su propia ventaja, o para mencionarlo más adelante en un momento más ventajoso, deberían considerar la infracción Conducta antideportiva — Hacer Trampa.

No recordar a un oponente sus habilidades disparadas nunca es No mantener el estado de juego o Hacer trampa.

Ejemplos

  • A. El oponente de un jugador olvida mostrar la carta buscada con Worldly Tutor. No se descubre hasta el final del turno.
  • B. Un jugador no se percata de que su oponente tiene una Armadillo Cloak sobre una criatura con protección contra verde.

Filosofía

Si un error fue descubierto antes de que un jugador pudiera obtener ventaja, entonces los peligros de que el estado de juego esté alterado son mucho menores.

Si el error persiste, al menos una parte de la culpa es del oponente, que no notó el error.