IPG 2. Erreurs de jeu

2.1. Erreurs de jeu — Capacité déclenchée manquée 2.4. Erreurs de jeu — Erreur lors de la procédure de mulligan
2.2. Erreurs de jeu — Observation de cartes supplémentaires 2.5. Erreurs de jeu — Violation d’une règle du jeu
2.3. Erreurs de jeu — Erreur liée à une carte cachée 2.6. Erreurs de jeu — Échec à conserver un état de la partie légal

Les erreurs de jeu (Game Play Errors) sont dues à des actions de jeu incorrectes ou inexactes qui engendrent une violation des règles complètes de Magic (Magic Comprehensive Rules).

Beaucoup d’infractions rentrent dans cette catégorie et il serait impossible d’en tenir une liste exhaustive.

Les sections ci-dessous ont pour but de donner aux arbitres des instructions générales permettant de résoudre les Game Play Errors.

On part du principe que la plupart des Game Play Errors ont été commises de manière non intentionnelle.

Si l’arbitre estime que l’erreur a été commise intentionnellement, il doit se demander tout d’abord si une infraction Conduite antisportive — Triche a eu lieu.

À l’exception de l’infraction Échec à conserver un état de la partie légal (Failure to maintain Game state ou FTMGS), dont la pénalité n’est jamais augmentée, la troisième pénalité pour Game Play Error dans une même catégorie et toutes les pénalités suivantes sont augmentées en Game Loss. Pour les tournois se déroulant sur plusieurs jours, le décompte des pénalités pour ces infractions est remis à zéro chaque jour.