IPG 4.8 Conduite antisportive — Triche

Définition

Une personne enfreint une règle définie par les documents de tournois, ment à un officiel du tournoi, ou remarque une infraction commise lors de son match (ou celui d’un coéquipier) et ne le signale pas.


De plus, l’infraction doit remplir les critères suivants pour être considérée de la triche :

  • le joueur doit être en train d’essayer d’obtenir un avantage par ses actions ;
  • le joueur doit être conscient qu’il est en train de commettre quelque chose d’illégal.

Si tous les critères ne sont pas vérifiés, l’infraction n’est pas de la triche et elle est gérée via une autre infraction.

La triche prend souvent à première vue l’apparence d’une Game Play Error ou Tournament Error, et l’arbitre doit enquêter pour déterminer l’intention et les connaissances du joueur.

Exemples

  • A. Un joueur modifie le résultat sur une feuille de résultat sans que son adversaire ne soit au courant.
  • B. Un joueur ment à un officiel du tournoi à propos de ce qu’il s’est passé lors d’une partie pour renforcer son argumentaire.
  • C. Un joueur laisse un adversaire mettre une créature au cimetière alors qu’elle n’a pas subi des blessures mortelles.
  • D. Un joueur remarque que son adversaire n’a résolu que la moitié de la capacité déclenchée de l’Épée de Festin et de Famine et décide de ne pas signaler l’erreur.
  • E. Un joueur jette un œil aux cartes d’un autre joueur pendant un draft.
  • F. Un joueur ajoute des cartes au contenu de son paquet scellé.
  • G. Un joueur se rend compte qu’il a accidentellement pioché une carte en trop, et décide de ne pas appeler un arbitre pour éviter une pénalité.