IPG 4.7 Condutas Antidesportivas — Protelar

Definição


Um jogador intencionalmente joga devagar para ganhar vantagem do limite de tempo.


Se a lentidão não for intencional, veja Erro de torneio – Jogo lento.

Exemplos

  1. Um jogador tem dois terrenos na mão, sem opções possíveis para afetar significativamente o jogo, e passa tempo excessivo “pensando” sobre o que fazer para consumir tempo do relógio.

  1. Um jogador está na frente em jogos e diminui significativamente a velocidade de jogo para que seu oponente tenha pouca chance de lhe alcançar.

  1. Um jogador jogando devagar apela uma advertência para ganhar mais tempo para fazer uma decisão.

  1. Um jogador intencionalmente realiza mulligans vagarosamente antes do terceiro jogo numa tentativa de dificultar a vitória de seu oponente.

  1. Um jogador perdendo um jogo passa a jogar mais devagar para tentar fazer terminar o tempo da rodada.