MTR Annexe B — Limites de temps

La limite de temps minimale requise pour chaque match est de 40 minutes.

Les limites de temps suivantes sont recommandées pour chaque ronde d’un tournoi :

  • Tournois en Construit et en Limité : 50 minutes
  • Quarts de finale et demi-finales en élimination directe : 90 minutes
  • Finale en élimination directe : pas de limite de temps

Les limites de temps supplémentaires suivantes sont recommandées pour les tournois en Limité :

  • Paquet scellé : 20 minutes pour lister le deck et 30 minutes pour construire le deck.
  • Draft : 25 minutes pour lister et construire le deck.
  • Paquet scellé en équipes : 20 minutes pour lister le deck et 60 minutes pour construire le deck. Pour les tournois en paquet scellé en équipes qui ont lieu le week end de la sortie d’une nouvelle édition, il est recommandé d’ajouter 15 minutes au temps de construction.
  • Draft en équipes : 40 minutes pour lister et construire le deck.
  • Paquet scellé en Troll à deux têtes : 20 minutes pour lister le deck et 60 minutes pour construire le deck. Pour les tournois en paquet scellé en Troll à deux têtes qui ont lieu le week end de la sortie d’une nouvelle édition, il est recommandé d’ajouter 15 minutes au temps de construction.
  • Draft en Troll à deux têtes : 40 minutes pour lister et construire le deck.

Le Head-Judge du tournoi est l’autorité finale en ce qui concerne les limites de temps pour ce tournoi. Cependant, tout changement par rapport à ces recommandations doit être annoncé avant et pendant la période d’inscriptions au tournoi.

Différentes limites de temps peuvent être en vigueur pour les Magic Premier Tournaments. Vous pouvez retrouver ces limites de temps dans la page d’informations de ce tournoi ou de ce type de tournois.

Dans les rondes minutées, les joueurs doivent attendre que l’horloge soit officiellement mise en route avant de commencer leur match.

Timing en draft
En draft individuel, les joueurs ont par défaut ces différentes limites de temps afin d’effectuer leur choix :

Cartes restant dans le booster Temps alloué
15 cartes 40 secondes
14 cartes 40 secondes
13 cartes 35 secondes
12 cartes 30 secondes
11 cartes 25 secondes
10 cartes 25 secondes
9 cartes 20 secondes
8 cartes 20 secondes
7 cartes 15 secondes
6 cartes 10 secondes
5 cartes 10 secondes
4 cartes 5 secondes
3 cartes 5 secondes
2 cartes 5 secondes
1 card N/A

Les joueurs auront également 60 secondes pour revoir leurs choix après le premier booster. Les périodes de temps suivantes sont augmentées de 30 secondes à chaque fois.

Timing en Rochester
Les joueurs ont 20 secondes pour observer les cartes entre le moment où les cartes sont étalées sur la table et le moment où le premier choix doit être fait. Les joueurs ont ensuite 5 secondes pour effectuer chaque choix.

Timing en draft en Troll à deux têtes
En draft multi-joueurs les joueurs ont par défaut ces différentes limites de temps afin d’effectuer leur choix :

Cartes restant dans le booster Temps imparti
Booster de 15 cartes Booster de 14 cartes
15 14 50 secondes
13 12 45 secondes
11 10 40 secondes
9 8 30 secondes
7 6 20 secondes
5 4 10 secondes
3 5 secondes
1 2 N/A

In addition, players receive 60 secondes to review their drafted cartes in between booster packs.