MTR Annexe E — Nombre de rondes recommandé dans les tournois en rondes suisses

Les nombres de rondes suisses suivants est requis pour les tournois Premier (Magic: The Gathering World Championship, World Magic Cup, Nationals, Nationals Last Chance Qualifiers, Pro Tour, Regional Pro Tour Qualifiers, Regional Last Chance Qualifiers, Preliminary Pro Tour Qualifiers, Pro Tour Qualifiers, Grand Prix, Grand Prix Trials, WPN Premium Tournaments, WPN Premium Qualifiers.). L’organisateur peut choisir d’utiliser ces mêmes nombres de rondes suisses pour les tournois non-Premier qu’il organise.

Joueurs (Équipes) Rondes suisses Phases éliminatoires
4 (Équipe/T2T uniquement) 2 rondes en élimination directe
(et non suisses)
Aucune (les rondes en élimination directe suffisent)
8 3 rondes en élimination directe
(et non suisses)
Aucune (les rondes en élimination directe suffisent)
9-16 4 (en format Limité avec
phases éliminatoires en
booster draft)
5 (tous les autres formats)
Top 8 (en format Limité avec phases éliminatoires en booster draft)
Top 4 (tous les autres formats)
17-32 5 Top 8
33-64 6 Top 8
65-128 7 Top 8
129-226 8 Top 8
227-409 9 Top 8
410+ 10 Top 8

Dans les tournois en équipe, chaque équipe est considérée comme un joueur unique, en ce qui concerne ce tableau.

Dans les tournois où l’on peut gagner des byes, chaque joueur avec un bye pour une ronde doit compter comme deux joueurs, chaque joueur avec un bye pour deux rondes doit compter comme quatre joueurs et chaque joueur avec un bye pour trois rondes doit compter comme huit joueurs au regard du tableau ci-dessus.