Sin más preámbulos, vamos a presentar la baraja que, como os anticipé antes, se trata de una baraja de modern que, tras la última lista de restringidas y prohibidas publicada, se ha desmarcado como una de las barajas más populares del formato: UW Control.
Esta es la lista que nos va a servir de ejemplo para el artículo.
Sin demorarnos más, vamos a empezar con las interacciones más complejas que nos podemos encontrar normalmente en esta baraja.
Narset, Parter of Veils es, probablemente, la carta que más problemas puede generar debido a su habilidad estática, la cual nos dice que cada oponente no puede robar más de una carta por turno.
Esta habilidad impide a nuestros oponentes beneficiarse de hechizos o habilidades que le permitan robar más de una carta por turno, pero… ¿qué pasa si por error ambos jugadores olvidan esta habilidad y las cartas se roban? Pues bien, hasta hace unos días este problemilla se trataba como un HCE (Hidden Card Error) pero, debido a nuestra amiga Narset y a la potencial ventaja que generaba esta situación para su controlador, se modificó la IPG. Dicha modificación especifica que este error pasa a ser un GRV (Game Rules Violation) doble (es decir, para ambos jugadores). ¿Por qué un GRV doble y no un GRV y un FtMGS (Failure to Maintain Game State)? Se otorga un GRV doble porque se considera que ambos jugadores deben estar atentos a esta habilidad estática que cambia las reglas del juego y evitar que se produzcan errores que impidan el correcto desarrollo de la partida.
La siguiente interacción que vamos a comentar es sobre Teferi, Hero of Dominaria.
En su primera habilidad activada, Teferi nos dice que robemos una carta y genera una habilidad disparada retrasada que, en resolución, nos permite enderezar hasta 2 tierras. Recordad que esta carta recibió una modificación de su texto oracle añadiendo el “hasta”, de manera que el controlador de la habilidad pueda decidir no enderezar ninguna. En esta situación, si llegado el momento de resolver la habilidad disparada retrasada no se demuestra conocimiento de ella, se considerará que ésta se perdió (Missed Trigger).
Y sin dejar a Teferi todavía, vamos a comentar otra interacción que se genera cuando obtenemos el emblema. Éste nos dice que siempre que robemos una carta, exiliaremos el permanente objetivo que controla un oponente. Tenemos que tener en cuenta que cada acción de robar genera una habilidad disparada con el emblema y que, esta habilidad se pondrá en la pila una vez conozcamos la identidad de la carta robada, es decir, si jugamos la habilidad activada de Jace, the Mind Sculptor que nos permite robar 3 cartas y devolver 2 al top de la biblioteca, con cada robo se disparará la habilidad del emblema de Teferi, pero estas habilidades no serán puestas en la pila hasta que se haya resuelto del todo la habilidad de Jace.
Sobre las interacciones de Teferi, Time Raveler, podéis encontrar información en este artículo de la Carta del Mes.
Vendilion Clique es la siguiente carta que vamos a comentar con un par de interacciones que también pueden generar conflictos.Esta carta tiene flash, lo que permite que se juegue como instantáneo. Además, tiene una habilidad disparada de entrada al campo de batalla que nos permite mirar la mano del jugador objetivo y escoger una carta que no sea tierra. Si lo hacemos, se revela la carta escogida, la cual se pone en el fondo de la biblioteca y ese jugador roba una carta.
Vayamos por partes. Cuando la Vendilion entra al campo de batalla se ha de escoger un jugador objetivo para su habilidad. Hay que tener cuidado ya que se pueden dar situaciones donde el oponente entienda que va a ser él el jugador seleccionado y revele su mano antes de que se haga la elección real, generando situaciones complicadas o, incluso, situaciones en las que el jugador que lanza la Vendilion intente ganar ventaja de esta situación de forma deliberada (como, por ejemplo, que el controlador vea la mano del oponente y, viendo que no tiene nada amenazante, luego se elija a sí mismo para poner al fondo una carta de su mano que no le sirva y probar suerte robando una nueva).
Una vez superado este proceso de selección, debemos tener en cuenta que esta habilidad disparada puede generar un problema si se realiza teniendo en mesa una Narset, Parter of Veils. Si el jugador objetivo es nuestro oponente y ya ha robado una carta este turno, se puede poner una carta en el fondo de su biblioteca y éste no podrá robar una carta que la reemplace.
La siguiente carta que vamos a comentar es Field of Ruin.
Esta carta tiene una habilidad activada que nos permite destruir la tierra no básica objetivo que controle un oponente. Después, cada jugador busca en su biblioteca una carta de tierra básica, la pone en el campo de batalla y baraja su biblioteca. Esto, que parece una situación sencilla de por sí, puede generar problemas puesto que es una acción obligatoria en la que ambos jugadores deben realizar una búsqueda y, obligatoriamente, barajar su biblioteca después. Esta acción, estratégicamente hablando, se suele usar tras usar cartas como Oust o la segunda habilidad activada de Teferi, Hero of Dominaria.
Una vez comentadas las cartas más complejas de la baraja, vamos a repasar otras de manera más rápida.
Y con esto finalizamos el repaso a la baraja del mes de agosto. ¡Os esperamos el mes que viene!
Agradecimientos: