Si quieres ponernos la piel de gallina con alguna de tus preguntas, puedes hacerlo en nuestro Twitter @CranialTweet, o en nuestro mail [email]moko@cranialinsertion.com[/email]. ¡Podría ser la pregunta estrella de una edición futura!
Q:Cyclopean Mummy pregunta: “En un juego de 3 jugadores, ataco a mi Oponente A con Capricopian que lleva equipada un Mage Slayer. Antes de que se resuelva el disparo del Mage Slayer, mis dos oponentes (A y B) activan la habilidad de la cabra para que ataque al otro. Cuando todo se resuelve, la cabra está atacando al Oponente A, ¿reciben daño los dos por la habilidad disparada del Mage Slayer, dado que los dos son un jugador defensor?”
A: “Siempre que la criatura equipada ataque, hace daño igual a su fuerza al jugador o Planeswalker al que esté atacando.” Sólo el oponente al que la Cabra-Hidra esté atacando recibe el daño, que en estos momentos es el oponente A. Q:Lesser Werewolf pregunta: “Mi oponente lanza Dictate of Karametra en el último momento de mi turno. ¿Tengo alguna oportunidad de destruirlo con un Naturalize antes de que sea su turno?” A: Q:Sengir Vampire pregunta: “Lanzo un Command the Dreadhorde haciendo objetivo a unas cuantas criaturas en mi cementerio y una Eternal Witness en el cementerio de mi oponente, a lo que responde lanzando un Veil of Summer, ¿me llevo la Witness?” A: Q:Ghostly Sentinel pregunta: “Controlo una Skyclave Apparition que tiene exiliado un Bear Cub de mi oponente. Entonces yo lanzo un Wasteland Strangler colocando el Bear Cub en el cementerio de mi oponente para matar una ficha de ardilla 1/1. Si más tarde durante esa misma partida muere la Skyclave Apparition, ¿mi oponente crea una ficha? Y si lo hace, ¿la ficha es un 0/0 o un 2/2?” A: A: Q:Accursed Witch pregunta: “Mi oponente ataca con un Giant Warthog que tiene un contador de toque mortal. Bloqueo con un Sapling of Colfenor. ¿Puede asignarme daño gracias a la habilidad de arrollar?” A: Q:Drudge Skeletons pregunta: “Lanzo Bolas’s Citadel pero retengo la prioridad y, antes de que se resuelva, lanzo una Teferi’s Protection. Tras resolverse los 2 y suponiendo que ya he jugado tierra este turno, ¿puedo lanzar cartas de la parte superior de mi biblioteca sin miedo a perder vidas hasta que me tope con una carta de tierra?” A: Q:Scarecrow pregunta: “Controlo a Obosh, the Preypiercer y un Soul-Scar Mage. Si lanzo un Lightning Bolt al Cosmic Horror de mi oponente, ¿con cuántos contadores -1/-1 termina?” A: Como tu oponente es quien controla el permanente afectado y hay dos efectos de reemplazo esperando a modificar el evento de daño, elegirá el orden en el que se aplican. Si elige aplicar primero el efecto de Obosh, el daño se doblará a 6, y entonces el Sour Scar intervendrá convirtiéndolos en 6 contadores -1/-1. La opción B sería más conveniente para tu oponente: aplicar primero el efecto del Soul Scar y, como ya no existe ningún daño que reemplazar, Obosh no tiene nada que sustituir, y el Cosmic Horror terminará con 3 contadores -1/-1. Q:Un Ninja pregunta: “Mi Bear Cub está encantado con mi Dying Wish. Mi oponente lo mata con un Last Gasp. ¿Gano alguna vida?” A: No se puede ganar o perder vidas negativas, así que ningún jugador gana o pierde vidas al morir el oso. Q:Cloud Pirates pregunta: “Estoy echando una partida con Alex and Brenda. Alex controla dos Notion Thief y Brenda controla un Notion Thief. Por los Siete Mares, ¿qué pasa cuando intento robar la segunda carta en mi turno?” A: Si eliges uno de los Notion Thiefs de Alex en primer lugar, entonces intervendrá el de Brenda intentando reemplazar el robo de Alex, y el otro Notion Thief de Alex se meterá entre medias reemplazando el robo de Brenda, y Alex acabará robando carta. Si eliges el de Brenda primero, uno de los de Alex lo reemplazará y, de nuevo, Alex acabará robando carta. Q:Frankenstein’s Monster pregunta: “Si lanzo una Bloodbraid Elf y con la cascada exilio Bonecrusher Giant, ¿puedo lanzar el lado de aventura o sólo el Gigante?” A: Q:Infernal Medusa pregunta: “Si lanzo un Eternal Dominion y sin dejar que resuelva lo copio con Twincast, ¿cuántas copias del Eternal Dominion tengo cada turno? ” A: Q:Princess Lucrezia pregunta: “Ayer, en el Magic Arena, mi oponente hizo objetivo a mi Myriad Construct con un Banishing Light. No se disparó la habilidad y se quedó exiliado. ¿Acabo de encontrar un bug en el Arena?” A: Q:Forge Devil pregunta: “Solía jugar Brand para librarme de las fichas que le daba a mis oponentes con Hunted Horror, pero me han dicho que ya no funciona, ¿es verdad?” A: Q:Serra Angel pregunta: “Mi oponente ha convertido a mi comandante en Alce con un Oko, Thief of Crowns. ¿Puedo devolverlo a la zona de mando?” A: Lo bueno de esta situación es que sigue haciendo daño de comandante y se considera el mismo comandante que antes. Así que si antes de esto ya has hecho 18 puntos de daño de comandante a un oponente, el Alce sólo necesita atacar sin ser bloqueado una vez más para terminar el trabajo. Q:Animating Faerie pregunta: “Controlo un Mentor of the Meek y lanzo un Solemn Simulacrum. Tengo pensado pagar para robar carta además de buscar la tierra. ¿En qué orden debo resolverlo?” A: Q:Apprentice Wizard pregunta: “En un artículo de hace un par de semanas contastéis que si controlo un Fiery Emancipation y a Torbran, Thane of Red Fell, y lanzo Blasphemous Act, yo elijo si las criaturas de mi oponente reciben 41 o 45 de daño. Pensaba que era el oponente quien elegía al controlar los permanentes afectados.” A: Q:Bloodgift Demon pregunta: “Lanzo un Lightning Bolt a mi oponente reteniendo prioridad y lanzo un Spellshift a mi propio Lightning Bolt. Mi oponente responde lanzando un Lazotep Plating. ¿Se contrarresta mi Spellshift al haber perdido todos los objetivos legales?” A: Q:Black Knight pregunta: “Controlo a Jodah, Archmage Eternal y tengo un Twilight’s Call en mi mano. ¿Puedo lanzar el Twilight’s Call pagando durante el turno de mi oponente?” A: Q:Headless Horseman pregunta: “La semana pasada hablastéis del combo infinito que termina en empate con Ashaya, Soul of the Wild más Realm Razer. ¿Qué pasa si añadimos un Omnath, Locus of Creation a la ecuación?” A: Supongamos que no has jugado ninguna tierra este turno y tienes 6 en juego, el Realm Razer entra al campo de batalla como tierra y dispara la habilidad de Omnath. Puedes dejar que se resuelva el disparo antes o después del disparo del propio Realm Razer, aunque es bastante irrelevante y la dejaremos que se resuelva después. El disparo del Realm Razer se exilia a sí mismo, a Omnath, a Ashaya y todas las tierras. Y vuelven de nuevo porque el Realm Razer ha dejado el campo de batalla. Ahora tenemos de nuevo la habilidad del Realm Razer de entrar al campo de batalla, el disparo de Omnath de robar carta y otros 9 disparos de las tierras que acaban de entrar. Puedes ordenar estos 11 disparos como gustes. Mientras resuelvas por lo menos 3 disparos de las tierras del Omnath antes que el disparo del Realm Razer, ganarás 4 vidas, obtendrás 4 manás y harás 4 daños a cada oponente y planeswalker que no controles. Puedes ordenarlos de tal manera que robes carta en alguno de los ciclos, o puedes no robar nunca. Puede ser relevante si tus oponentes tienen muchas más vidas que tú cartas en la biblioteca. Cuando se resuelva el disparo del Razer, repetimos. Como Omnath deja el campo de batalla cada vez que hacemos un ciclo, se convierte en un objeto nuevo sin ninguna relación con el anterior Omnath y sin relación con los disparos anteriores. A menos que algo pueda parar el combo, harás daño infinito a cada oponente. Bueno, ya se han acabado los caramelos y hemos hecho todas las bromas posibles. ¡Cuidaos mucho y hasta la próxima! – Justin Hovdenes Agradecimientos:
Q:Scathe Zombies pregunta: “Estoy usando las cartas de ficha oficiales de Ravnica Allegiance para cada una de mis fichas Espíritu. Mi oponente controla un The Haunt of Hightower. Si una de mis fichas Espíritu muere, ¿hay que ponerle un contador +1/+1 al vampiro?”
Puedes lanzar el lado de aventura de una carta desde cualquier zona siempre que una habilidad lo permita. Yawgmoth’s Will permite que las lances desde el cementerio. Knowledge Pool permite que las lances desde el exilio.
El asunto se complica si la habilidad es más específica: Recoup no permite lanzar la aventura porque la carta Bonecrusher Giant no es ni conjuro ni instantáneo en el cementerio. Lurrus of the Dream Den sólo permite lanzar cartas de permanente, así que nada de lanzar la aventura de Merfolk Secretkeeper con su habilidad.
Pues obtienes 2 copias cada turno. No puedes lanzar hechizos durante el resto del juego si resuelves un hechizo épico, pero has hecho la copia antes de que se resuelva el original, y para cuando se resuelve la copia, el original está ya en la pila y no hay vuelta atrás. Ambos terminan por resolverse y cada uno crea una copia de sí mismo en cada mantenimiento (que no es “lanzada”).
Level 2 Magic Judge
Rapid City, SD