Carta del Mes – Urza’s Saga

Con la salida de Horizontes de Modern 2, Urza’s Saga pasa a ser legal en modern… y también en los formatos eternal, porque hoy no hablamos de la edición Urza’s Saga, sino de la carta Urza’s Saga.

Urzas Saga, Modern Horizons 2 (MH2) Price HistoryMe encanta el diseño de esta carta, empezando por el hecho de que parece haber surgido por una coña, tiene toda la pinta de que alguien se percató de que existía el tipo de encantamiento “Saga” y el tipo de tierra “Urza’s” y decidieron hacer una tierra encantamiento solo para que la saga de Urza se llamase Urza’s Saga y fuera una Urza’s Saga.

Como jugador de mazos de artefactos y amante del lore, la carta también me gusta por otras razones, pero vamos a lo importante, esta es la carta del mes no solo porque me guste y crea que va a ver juego, sino porque puede ocasionar dudas.

A primera vista la mezcla de tierra y saga suena un poco raro, pero funciona exactamente como esperas que funcione. Es una tierra, así que no puedes lanzarla como un hechizo, sino que hay que jugarla como cualquier otra tierra. Y es una saga, así que al comienzo de tu fase principal precombate le pones un contador de sabiduría y se dispara la habilidad que corresponda, y cuando se resuelva su última habilidad la sacrificas.

Cartas como Dramatic Reversal mencionan “permanentes que no sean tierra”, Urza’s Saga es un encantamiento, pero eso no quita el hecho de que también sea una tierra, así que no es un permanente que no es tierra, Dramatic Reversal no la endereza. Y como es un encantamiento, puede ser destruido con Disenchant.

Tanto la habilidad del primer capítulo como la del segundo capítulo hacen que Urza’s Saga gane una habilidad, fíjate en que no dicen que gane la habilidad “hasta el final del turno” ni nada parecido, así que seguirá teniendo esa habilidad hasta que salga del campo de batalla o algo haga que pierda la habilidad.

Como gana la habilidad de maná al resolverse la habilidad disparada que se dispara al ponerle el primer contador de sabiduría, hay un momento en el que no tiene esa habilidad de maná, así que podéis destruir la tierra antes de que su controlador tenga la oportunidad de agregar maná.

La ficha que constructo que puedes crear con la habilidad que gana en el segundo capítulo es un artefacto, así que su habilidad lo tiene en cuenta al determinar cuántos artefactos controlas, normalmente será un 1/1 si no controlas otros artefactos, no se morirá nada más entrar al campo de batalla.

Y aquí llega la habilidad que más confusión ha causado, la última, “Busca en tu biblioteca una carta de artefacto con coste de maná de {0} o {1}”, y es que mucha gente al leerlo entiende “coste de maná convertido”, cuando lo que realmente pone es “coste de maná”. Aunque no se ve bien por el color de fondo de la carta, ese cero y ese 1 no son simples números, son símbolos de maná. Además, con la salida de Strixhaven el término coste de maná convertido se reemplazó por valor de maná, así que no podría aparecer en la carta.

Un pequeño repaso de los términos:

– Coste de maná: símbolos de maná en la parte superior derecha de la carta.

– Valor de maná: número que se calcula a partir de los símbolos de maná en el coste de maná.

– Coste total: lo que cuesta lanzar el hechizo (coste de maná o coste alternativo + costes adicionales – reducciones de coste).

Urza’s Saga se refiere al coste de maná, así que los símbolos de maná en la parte superior derecha de la carta tienen que coincidir exactamente con {0} o {1}.

Podemos buscar una Tormod’s Crypt o una Pithing Needle, pero no podemos buscar cartas como Lotus Bloom, Chalice of the Void, Arcum’s Astrolabe o Executioner’s Capsule.

Ya que he mencionado Pithing Neddle, hay una jugada que me encanta hacer con ella, y es que Urza’s Saga pone el artefacto que buscas directamente en el campo de batalla, así que tu oponente no puede saber qué carta vas a encontrar antes de que este entre al campo de batalla. Si te deja resolver la habilidad y no ha sacrificado su Scalding Tarn, puedes buscar Pithing Neddle y elegir ese nombre de carta sin que tenga la posibilidad de activar su habilidad.

Un detalle que conviene recordar sobre las sagas es que se sacrifican si la cantidad de contadores de sabiduría que tienen es mayor o igual que el número de su capítulo final y no hay ninguna habilidad de sus capítulos esperando a resolverse. Esto significa que al dispararse su última habilidad, aún no se sacrifica, se sacrifica después de que esa habilidad se resuelva (o deje la pila por otra razón). Así que podemos responder a la última habilidad de Urza’s Saga, por ejemplo removiendo uno de sus contadores con Power Conduit para evitar sacrificarla, o sacrificándola de antemano con Crop Rotation para buscar una tierra, en cualquiera de los dos casos, la habilidad ya está en la pila, así que buscaremos un artefacto.

Otra interacción interesante ocurre cuando la copias con Thespian’s Stage, y es que los efectos de copia no hacen que se pierdan las habilidades que se han ganado a no ser que se hayan ganado con otros efectos de copia. Si un Thespian’s Stage copiando Urza’s Saga gana la habilidad de crear fichas de constructo y luego copia otra tierra, seguirá teniendo la habilidad de crear constructos, y como ya no será una saga no obtendrá contadores de sabiduría ni tendrás que sacrificarla.

¿Y cómo funciona Urza’s Saga con Blood Moon? ¿evita que tenga que sacrificarla?

Pues no, todo lo contrario, Blood Moon hace que pierda sus habilidades, y aunque no pierde las habilidades que gana al resolverse los dos primeros capítulos, sí que pierde los propios capítulos. Como no tiene capítulos, el juego considera que el número de su último capítulo es 0, así que no importa el número de contadores de sabiduría que tenga, tendrás que sacrificarla.

Por último, existen varios mazos en los que esta carta podría encajar, como HammerTime, en el que puedes buscar tanto Colossus Hammer como la criatura a la que equiparlo, pero quizás la interacción más interesante se encuentre en Hardened Scales, porque puedes  sorprender al oponente proliferando con Throne of Geth haciendo que se dispare la habilidad de la saga cuando no se lo espere.

Agradecimientos

Alfonso Chamorro
Autor

Alfonso Chamorro
Autor

Aruna Prem Bianzino
Editor

Aruna Prem Bianzino
Editor

 
Ignacio Santiago Ortega Martínez
Revisor

Ignacio Santiago Ortega Martínez
Revisor

 
Iván R. Molia
Revisor

Iván R. Molia
Revisor

 

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