Memórias de um Mi-mi-mi-mímico Esquecido


Alberto e Nadia estão jogando em um PPTQ Padrão. Eles o chamam na mesa em que
estão jogando e Nadia explica que Alberto jogou um Mímico Metálico no seu turno anterior,
que era o segundo turno. Nadia jogou um terreno em seu turno e passou, e no seu turno
Alberto jogou uma Depala, Piloto Exemplar e Nadia deixou resolver. Alberto foi colocar um
marcador +1/+1 em sua Depala, e quando Nadege perguntou o porquê, ele apontou para o
Mímico, então ambos perceberam que Albert esqueceu de nomear um tipo de criatura. O
que você faz?

Tradução foi feita por :Leonardo da Luz

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Albert recebe uma Advertência por Violação de Regra de Jogo, e Nádia uma Advertência por Falha em Manter o Estado de Jogo. Fazer a escolha agora de uma habilidade estática esquecida é uma das soluções disponíveis em Violação de Regra de Jogo, então Albert irá fazer essa escolha agora. Em adição a essa escolha, faça um retrocesso simples, pois Depala terminou de resolver e não receberá um marcador agora. Retroceda o jogo para quando Depala estava na pilha, deixe Albert fazer a escolha do Mímico, e então dê à Nádia prioridade. Depala resolverá e receberá um marcador se Nádia não fizer nada em resposta.