ЧаВО о Двухголовом Гиганте

Перевод 2HG FAQ Никиты Таримы

Breaking News: Новое правило пересдачи.

Начиная с пререлизов Битвы за Зендикар начало действовать новое правило пересдачи (полное объяснение смотрите здесь). После того как все игроки закончили пересдачи, каждый игрок у кого меньше семи карт в руке может предсказать 1, в порядке хода. Для Двухголового Гиганта есть две вещи о которых нужно помнить.

  • В 2HG каждый игрок получает бесплатную пересдачу, так что пересдав карты первый раз вы снова получите семь карт в руке. Если вы оставляете эту руку, то вы НЕ предсказываете. Вы предсказываете только если вы оставили шесть или меньше карт. Хотя в обычной ситуации и можно сказать, что ты предсказываешь если взял пересдачу, но на самом деле правило говорит о том, что только игроки с количеством карт в руке меньше начального могут предсказать. Небольшое отличие, как раз относящееся к Двухголовому.
  • Если оба игрока команды оставили шесть или меньше карт в руке и будут предсказывать, то они делают это одновременно, так же как и при пересдаче, здесь они могут посмотреть верхнюю карту библиотек друг у друга и посоветоваться до того как принять решение о том оставить её наверху или убрать на дно библиотеки. Неважно сколько раз до этого игроки брали пересдачи. Даже если у одного игрока шесть, а другой дошёл до четырёх, они оба предсказывают одновременно.

Структура и организация турнира.

Эти правила предполагают Регулярный УПП.

  • Турниры 2HG должны быть с четырьмя командами (8 игроков) и двумя раундами минимум.
  • 2HG имеет рекомендованное время сбора колод 60 минут при игре в формате запечатанной колоды с 8 бустерами и 40 минут при драфте с 6 бустерами.
  • На пререлизе 2HG в формате с запечатанной колодой каждая команда получает два пререлизных набора в которых в целом 12 бустеров на команду.
  • Игроки составляют две колоды по 40 карт минимум из их набора карт и базовых земель.
  • Команды могут перестраивать их колоды из всего набора карт между раундами, равно как и меняться колодами между игроками одной команды.
  • 2HG может проводиться в формате драфта. Вокруг стола рассаживается 4 команды, игроки одной команды могут общаться друг с другом в процессе драфта. Каждая команда открывает бустер и берёт 2 карты перед тем как передать его, а эти карты становятся их общим набором карт для построения колод, как и в формате Запечатанной Колоды.
  • В ограниченных (limited) турнирах игроки могут играть более чем четырьмя экземплярами карты, если они имеют столько в своём наборе карт.
  • Раунды в 2HG длятся 50 минут как обычно.
  • В 2HG всего 3 дополнительных хода в процедуре окончания раунда.
  • 2HG матчи длятся до первой победы. Если первая игра оканчивается ничьёй до окончания раунда, продолжайте играть ещё одну партию.
  • Если первая игра закончилась ничьёй, то игроки могут использовать дополнительную колоду (сайдборд) перед второй игрой.
  • Игроки в команде выигрывают и проигрывают вместе. Если эффект говорит что игрок проигрывает игру, то команда этого игрока проигрывает игру, вторая голова не может продолжать играть в одиночку. Команда имеющая 0 или менее жизней, либо имеющая 15 или более жетонов яда, проигрывает игру.
  • Игроки могут свободно общаться между собой. Каждый игрок может видеть всю информацию, которую видит его напарник, например карты в руке и лежащие лицом вниз карты. Обсуждения стратегии должны проводиться кратко, без задержек.

Начало игры

  • Каждая команда начинает с 30-ю жизнями.
  • Никто из игроков команды, которая ходит первой, не берёт карту в свой первый ход.
  • Каждый игрок получает одну бесплатную пересдачу чтобы снова набрать 7 карт. Дальнейшие пересдачи будут на одну карту меньше предыдущей.
  • Решения о пересдачи несколько иные чем обычно, так как каждый игрок команды решивший взять пересдачу делает это одновременно. Это значит, что игроки не могут видеть, что взял напарник после пересдачи, до того как решить брать ли пересдачу самим.

Бой

  • Атакующие объявляются командой и атакуют команду оппонентов или planeswalker’ов, но не отдельных игроков команды.
  • Существа со знанием земель не могут быть заблокированы если любой из игроков защищающейся команды контролирует землю подходящего типа.
  • Оба игрока команды оппонентов являются защищающимися, и если эффект (такой как аннигиляция) интересуется «защищающимся игроком» то игрок контролирующий этот эффект выбирает одного из них.
  • Если существо атакует вашу команду, то оно также считается атакующим вас.
  • Если эффект запрещает существу атаковать игрока, то он запрещает этому существу атаковать команду этого игрока.
  • Если атаковать planeswalker’а под контролем любого из игроков команды оппонентов, то они оба всё равно будут считаться защищающимися игроками и вы можете выбрать любого из них для эффектов требующих этого. Например, вы можете атаковать существом с аннигиляцией planeswalker’а под контролем игрока А и выбрать игрока Б, чтобы он пожертвовал что-то из-за триггера.
  • Блокирующие назначаются командой, существа под контролем любого из защищающихся игроков могут блокировать любого атакующего.
  • Боевые повреждения по умолчанию наносятся первому игроку (первый игрок команды это игрок сидящий по правую руку от своего напарника). Повреждения тем не менее могут быть нанесены любой голове если заявить это отдельно.

Жизни и Повреждения

  • В отличии от предыдущих правил 2HG, чтобы сделать его более интуитивным игроки теперь имеют общие жизни и жетоны яда получает команда вместо отдельных игроков. Если эффект интересуется жизнями игрока, то он использует значение жизней команды вместо этого.
    • Например бонусы Рокового часа начинают работать если жизни команды равны 5 или меньше, а если эффект (как у Touch of the Eternal) устанавливает жизни игрока в конкретное значение, то он устанавливает жизни команды в это значение.
  • Если эффект должен заставит игрока получить или потерять жизни, то вычисляется количество жизней которое должно быть получено или потеряно и это изменение применяется к жизням команды. Триггеры срабатывающие когда игрок получает или теряет жизни срабатывают только для этого игрока, его напарник не получает и не теряет жизни когда изменяются общие жизни команды.
  • Когда используется распространение вы можете поместить только один дополнительный жетон яда на команду.

Командные и индивидуальные эффекты.

  • “Вы” означает только вас, не включая вашего напарника. Если эффект содержит «существа под вашим контролем получают +1/+1» то это применяется только к вашим существам, не к существам напарника.
  • Если триггер (такой как у Seance) содержит «в начале каждого шага поддержки» и такой шаг в каждом ходу только один, то он будет срабатывать один раз каждый ход.
  • Если триггер (такой как у Havoc Festival) содержит «в начале шага поддержки каждого игрока» то он будет срабатывать один раз за каждого игрока на этот шаг (дважды для формата 2HG)
  • Если игрок должен пропустить или получить дополнительный шаг, фазу или ход, то команда этого игрока пропускает или получает его вместо этого.
  • Если эффект ссылается на «каждого оппонента» то он применяется к каждому игроку команды оппонентов. Например если эффект предписывает каждому оппоненту потерять 3 жизни, то каждый игрок этой команды теряет 3 жизни и жизни команды уменьшаются на 6.
Поделиться, сохранить или распечатать: