Definition
Unter diesen Verstoß fällt die Mehrheit der Spielsituationen, in denen ein Spieler einen Fehler macht oder nicht regelkonform spielt. Hierunter fallen Verstöße gegen das ausführliche Regelwerk (Comprehensive Rules), falls sie nicht von einem anderen Verstoß abgedeckt werden.
Penalty
Warning
Beispiele
- A. Ein Spieler wirkt Zorn Gottes für 3W (kostet eigentlich 2WW).
- B. Eine Spielerin vergisst, mit einer Kreatur anzugreifen, die jeden Zug angreifen muss.
- C. Ein Spieler legt eine Kreatur, die tödlichen Schaden bekommen hat, nicht auf den Friedhof. Der Fehler wird erst einige Züge später bemerkt.
- D. Ein Phyrexianischer Nichtigmacher ist im Spiel, ohne dass eine Karte benannt wurde.
- E. Eine Spielerin wirkt Gedankenwirbel und vergisst, zwei Karten auf ihre Bibliothek zurückzulegen.
Philosophie
Meistens lässt sich eindeutig feststellen, wer einen Spielregelverstoß begangen hat. Diese Fehler passieren jedoch meist für alle Spieler sichtbar und es wird von allen Spielern erwartet, dass sie das Spielgeschehen aufmerksam verfolgen. Es mag verlockend erscheinen, einen solchen Fehler zu korrigieren, aber Konsistenz im Umgang mit Fehlern ist wichtiger, unabhängig vom Einfluss des Fehlers auf das Spiel.
Grundsätzlich sind beide Spieler verpflichtet den korrekten Spielablauf zu gewährleisten. Unsere Hauptrolle ist nicht das „Korrigieren“ oder das „Beheben“ der Fehler, sondern sachlich die Maßnahmen des Leitfadens zur Behandlung von Regelverstößen zu interpretieren und anzuwenden.
Zusätzliche Maßnahmen
Falls der Verstoß in eine der folgenden Kategorien fällt, und nur in diese Kategorie, korrigiere die Situation wie beschrieben, es sei denn ein einfaches Zurückdrehen ist möglich:
Eine kürzliche Änderung ist hier, dass die teilweisen Maßnahmen nicht vermischt werden können. Passt der Fehler in mehr als eine dieser Kategorien, musst du zum nächsten Teil der Maßnahme übergehen. Gibt es mehrere Maßnahmen innerhalb eines Punktes, ist es immer noch in Ordnung diese teilweise Maßnahme anzuwenden.
- Falls ein Spieler für eine statische Fähigkeit mit einem dauerhaften Effekt im Spiel eine illegale Wahl getroffen hat (oder vergessen hat, eine verpflichtende Wahl zu treffen), trifft dieser Spieler eine legale Wahl. Um Probleme auszuräumen, die durch die illegale Wahl verursacht wurden, sollte über ein einfaches Zurückdrehen nachgedacht werden.
Diese teilweise Maßnahme bezieht sich auf Karten wie Nemesis des wahren Namens, Stimme von Allem oder eine der Belagerungen aus Schmiede des Schicksals™, die alle beim Betreten des Spielfelds einer Wahl eines Spielers oder einer Farbe bedürfen. Die Überlegung dahinter ist ähnlich wie diejenige zur Anwendung von automatischen Spielstatus-Aktionen – es ist für diese Karten unmöglich, auf dem Spielfeld ohne diese Wahl zu existieren, also muss dies unverzüglich korrigiert werden. Auch wenn dies nur einem Spieler zum Vorteil gereichen mag, handelt es sich um einen öffentliche Fehler und es ist daher im Interesse beider Spieler aufmerksam zu sein.
Wenn also Nick eine Klinge des Schicksals auf Alberts Stimme von Allem wirkt, können wir Albert nun die Farbe wählen lassen. Wählt Albert Schwarz, ist die Klinge des Schicksals illegal. Hier wird ein einfaches Zurückdrehen bis zum Zeitpunkt, bevor Klinge des Schicksals gewirkt wurde, angewendet.
- Falls ein Spieler vergessen hat, Karten zu ziehen, abzuwerfen oder aus seiner Hand in eine andere Zone zu legen, dann tut er dies umgehend.
Spieler können meistens genau bestimmen, ob sie vergessen haben eine Karte zu ziehen oder abzuwerfen. Beachte, dass diese teilweise Maßnahme kein Verfallsdatum hat, auch wenn der Fehler viele Züge her ist. - Falls sich ein Objekt in einer falschen Zone befindet (sei es, weil versäumt wurde, das Objekt in eine andere Zone zu legen, oder das Objekt in eine falsche Zone gelegt wurde), das Objekt allen Spielern bekannt war, und in die richtige Zone gelegt werden kann, ohne den Spielzustand nennenswert zu beeinträchtigen, dann lege das Objekt in die richtige Zone.
In diesem Satz wird vieles gesagt, also lasst ihn uns auseinander nehmen.
– “das Objekt befindet sich in einer falschen Zone, weil versäumt wurde, das Objekt in eine andere Zone zu legen“: Dies findet Anwendung, wenn eine Kreatur sterben sollte und dies nicht tat, oder wenn eine Karte von der Bibliothek in den Friedhof gelegt werden sollte und dies nicht gemacht wurde, oder wenn eine Kreatur zurück auf die Hand geschickt wurde und dies nicht ausgeführt wurde.
– “oder das Objekt wurde in eine falsche Zone gelegt“: Häufig passiert dies, wenn eine Karte in den Friedhof gelegt werden sollte, aber ins Exil geschickt wurde oder umgekehrt. Dies findet wegen des folgenden Satzes keine Anwendung auf das Legen von Karten aus der Bibliothek in den Friedhof.– “das Objekt allen Spielern bekannt war”: Grundsätzlich ist hier der Wechsel aus einer öffentlichen Zone in eine andere gemeint. Allerdings kann dies auch vorgezeigte Karten aus der Bibliothek oder der Hand (zum Beispiel für Zwang) beinhalten. Alle Spieler müssen diese Karte kennen. Nicht nur wo sie war, sondern auch welche Karte es war.– “und in die richtige Zone gelegt werden kann, ohne den Spielstand nennenswert zu beinträchtigen“: Wenn Karten vom Spielfeld verschwinden, handelt es sich meistens um eine solche Beeinträchtigung. Finde heraus, welche Entscheidungen basierend auf der Existenz der Karte auf dem Spielfeld getroffen wurden. Ist es eine Kreatur, die hätte sterben müssen und die unter den Ländern liegt, ist es keine große Beeinträchtigung – außer es handelt sich um einen Manaproduzierer und wurde als Land für einen Zug oder drei verwendet.
Diese teilweise Maßnahme beinhaltet NICHT die Korrektur von Objekten, die sich nicht hätten bewegen dürfen, aber dies getan haben. Es wird beispielsweise eine 4/4 mit 3 markierten Schadenspunkten in den Friedhof gelegt und es wird später entdeckt, dass dies nicht hätte geschehen sollen. Diese teilweise Maßnahme beinhaltet nicht das Zurückbringen ins Spiel.
- Falls die Schadenszuweisungsreihenfolge nicht festgelegt wurde, bestimmt der entsprechende Spieler eine Reihenfolge.
Dies ist selten relevant. Wenn es mehrere Blocker gibt, ist meistens klar, welche Reihenfolge gemeint ist und es gibt keine wirkliche Interaktion. Es kann allerdings relevant werden und dazu ist diese teilweise Maßnahme da. Ned könnte wütend darüber sein, dass Abe eine Blockerreihenfolge bestimmen kann, während lauter Zaubersprüche verrechnet werden; wird die Reihenfolge plötzlich relevant, liegt dies aber meistens daran, dass Ned einen Zauberspruch wirkt. Tut Ned etwas, wodurch die Reihenfolge relevant wird, kann er nicht annehmen,dass die für ihn beste Reihenfolge die korrekte ist. Er muss diese Unklarheit beseitigen, bevor die Reihenfolge relevant wird.
Anderenfalls sollte ein Zurückdrehen in Betracht gezogen oder der Spielzustand unverändert gelassen werden.
Für die meisten Spielregelverstöße, die nicht in der Zeit entdeckt wurden, in der sie von einem Spieler erwartungsgemäß hätten bemerkt werden können, bekommen die Gegner einen Game Play Error — Failure to Maintain Game State Penalty.
Falls der Judge glaubt, dass beide Spieler gleichermaßen für den Spielregelverstoß verantwortlich sind, wie beispielsweise durch die Existenz von Ersatzeffekten oder weil ein Spieler aufgrund der Anweisung eines anderen Spielers eine Aktion durchführt, erhalten beide Spieler einen Game Play Error — Game Rule Violation. Falls beispielsweise ein Spieler Weg ins Exil auf die Kreatur eines Gegners wirkt, und dieser die Kreatur auf seinen Friedhof legt, sind beide für den Verstoß verantwortlich.