MTR 2.1 Structure d’un match

Un match de Magic consiste en une série de parties jouées jusqu’à ce qu’un côté ait gagné un nombre déterminé de parties, généralement deux. Les parties qui se terminent par une égalité ne comptent pas dans cet objectif.

Si la ronde se termine avant qu’un joueur ait gagné le nombre requis de parties, le gagnant du match est celui qui a gagné le plus de parties à ce stade.

Si les deux joueurs ont un nombre de victoires égales, le résultat est un match nul.

L’organisateur du tournoi peut modifier le nombre de parties requises pour gagner un match pour n’importe quelle portion du tournoi, du moment que ce choix est annoncé avant que le tournoi ne commence.

Les résultats des matchs et non les résultats de parties individuelles, sont signalés à la DCI pour les besoins des points Planeswalker.