MTR 2.13 Événements filmés

Certains tournois en Niveau d’Application des Règles Compétitif ou Professionnel utilisent des moyens vidéo pour la diffusion en direct ou la rediffusion des matchs. Les joueurs peuvent refuser d’apparaître sur les vidéos ; cependant les joueurs qui participent aux phases éliminatoires d’événements en Niveau d’Application des Règles Professionnel ne peuvent pas refuser d’apparaître sur les vidéos.

Les commentateurs vidéo sont considérés comme des spectateurs dans le cadre du tournoi, mais peuvent parler pendant le match du moment qu’ils ne peuvent pas être entendus par les joueurs couverts. Il est de leur responsabilité de se comporter respectueusement envers tous les participants au tournoi pendant leur couverture.

Les spectateurs sont également autorisés à enregistrer des matchs, du moment qu’ils le font discrètement.

Le Head-Judge d’un tournoi World Championship, World Magic Cup, ou Pro Tour peut, à sa seule discrétion, utiliser la rediffusion en vidéo pour l’aider à prendre une décision pendant un match. La rediffusion en vidéo ne peut pas être utilisée pour prendre une décision lors d’un événement autre qu’un tournoi World Championship, World Magic Cup, ou Pro Tour. Les joueurs ne peuvent pas demander à ce qu’un arbitre consulte une rediffusion en vidéo. La rediffusion en vidéo peut également être employée pour les besoins d’une enquête ultérieurement.

Les joueurs jouant leur match sous caméra (en direct ou pour rediffusion) sur les Pro Tour, World Championship, World Magic Cup, et Grand Prix doivent installer leurs cartes, leurs jetons et leurs autres accessoires sur le champ de bataille en appliquant la disposition suivante :

  • Du point de vue du joueur, les objets non-terrains doivent rester plus proches de l’adversaire de ce joueur que les terrains de ce même joueur, et aucune carte ne devrait se trouver entre la zone des terrains de ce joueur et le bord de la table le plus proche de lui.
  • Les permanents non-créatures dont l’utilisation peut raisonnablement être associée avec soit la zone des terrains soit l’autre zone (ex : un artefact dont la seule capacité est une capacité de mana) peuvent se trouver dans n’importe laquelle des deux zones, sous réserve que la disposition globale reste claire selon l’opinion des officiels du tournoi. Toutefois, les permanents qui sont aussi des créatures (ex : les artefacts quand laMarch of the Machines est sur le champ de bataille, Dryad Arbor, ou un Treetop Village qui est actuellement une créature) doivent être placés dans la zone non-terrains. Les joueurs ne peuvent pas utiliser d’autres cartes pour masquer intentionnellement la présence d’un permanent dans n’importe quelle zone du champ de bataille.
  • Chaque carte doit rester clairement associée avec tous les permanents qui lui sont attachés . Par exemple, une Aura qui enchante un terrain doit se trouver dans la zone des terrains, en contact avec ce terrain.
  • La bibliothèque, le cimetière et les cartes exilées d’un joueur doivent tous rester du côté gauche du champ de bataille, ou tous du côté droit, selon la préférence du joueur.
  • Le cimetière et les cartes exilées d’un joueur doivent être adjacents à la bibliothèque de ce joueur. On doit pouvoir distinguer chacune de ces trois zones à tout moment.
  • Si une carte est exilée par un permanent et que ce permanent indique un moyen d’effectuer des actions supplémentaires avec la carte exilée, la carte doit rester en contact avec ce permanent de telle sorte que leur association soit claire.
  • Chaque permanent dégagé doit faire face à son contrôleur. Il est permis que les joueurs engagent puis dégagent une carte un bref instant en tant qu’aide-mémoire.

Les officiels du tournoi peuvent autoriser des exceptions ou des ajouts à ces directives à leur seule discrétion afin de préserver la clarté de la disposition de la partie du côté de chaque joueur. Les joueurs confrontés à des situations exceptionnelles (ex : un joueur qui joue un deck sans aucun terrain ou un deck qui utilise intensément le cimetière) doivent consulter les officiels du tournoi pour déterminer quelles libertés leur seront octroyées le cas échéant.