MTR 2.2 Regra de jogar/comprar

Para o primeiro jogo de uma partida, um jogador designado decide se jogará primeiro ou segundo – a definição desse jogador durante as rodadas do suíço é feita de forma aleatória (como o rolar de dados ou o jogar uma moeda), já nos jogos finais de um torneio, o jogador melhor classificado nas rodadas do suíço.

O jogador designado deve dizer sua escolha antes de olhar sua mão. Se o jogador não fizer uma escolha, assume-se que ele jogará primeiro.

O jogador que jogar primeiro pula a etapa de compra do seu primeiro turno. Isso é conhecido com a regra de jogar/comprar.

Após cada jogo de uma partida, o perdedor daquele jogo decide se jogará primeiro no próximo jogo. Ele pode aguardar até depois de modificar seus decks com a reserva para tomar essa decisão. Se o jogo anterior acabou empatado, o jogador que decidiu começar ou comprar no começo do jogo empatado escolhe quem irá começar ou comprar neste.