MTR 4.3 Secuencia fuera de orden

Debido a la complejidad de representar adecuadamente un juego de Magic, es aceptable que los jugadores realicen grupos de acciones que, si bien son incorrectos en el orden, llegan a un estado de juego claro y legal una vez completados.

Todas las acciones deben ser legales si fueron ejecutadas en el orden correcto, y cualquier oponente puede pedirle al jugador que realice las acciones en la secuencia correcta para poder responder en el momento apropiado (momento en el cual ninguno de los jugadores estará sujeto a acciones aún pendientes).

Una secuencia fuera de orden no puede resultar en que un jugador obtenga prematuramente información que podría afectar las decisiones realizadas más adelante en esa secuencia.

Ejemplos:

  1. Un jugador descarta para pagar el coste de mantenimiento de Masticore antes de enderezar sus tierras.
  2. Un jugador resuelve Gradar, pone la carta en su cementerio y luego realiza la búsqueda.
  3. Mientras resuelve Devolver al equilibrio, un jugador descarta antes de sacrificar tierras y criaturas.
  4. Un jugador con dos criaturas que están yendo al cementerio por una acción basada en estado resuelve la habilidad disparada de deja-el-campo-de-batalla de una de ellas antes de poner la otra criatura en el cementerio.
  5. Un jugador declara un bloqueador, anima una Aldea en las copas y luego intenta bloquear con esa Aldea en las copas.