MTR 4.3 Jeu dans le mauvais ordre

À cause de la difficulté à représenter précisément une partie de Magic, il est acceptable pour un joueur de faire un bloc d’actions qui, bien que techniquement dans un ordre incorrect, arrivent à un état de jeu légal et clairement compréhensible une fois complété.

Toutes les actions faites doivent être légales si elles étaient exécutées dans bon ordre, et tout adversaire peut demander au joueur de faire les actions dans le bon ordre afin de pouvoir répondre au moment approprié (auquel cas les joueur ne seront pas tenus de continuer une quelconque action en suspens).

Une séquence de jeu dans le mauvais ordre ne doit pas permettre à un joueur de recevoir prématurément des informations susceptibles de modifier des décisions devant être prises par la suite dans cette séquence.

Exemples :
1. Un joueur se défausse d’une carte pour payer le coût d’entretien d’une Masticore avant de dégager ses terrains.
2. Un joueur résout un Harrow et met la carte dans son cimetière avant de chercher les terrains dans sa bibliothèque.
3. Pendant la résolution de Restore Balance, un joueur défausse avant de sacrifier les terrains et les créatures.
4. Un joueur dont deux créatures sont mises dans le cimetière suite aux actions basées sur un état résout la capacité déclenchée de sortie du champ de bataille de l’une avant de mettre l’autre au cimetière.
5. Un joueur déclare un bloqueur, anime un Treetop Village, puis tente de bloquer avec ce Treetop Village.