, el kan de los Jeskai, tiene una habilidad muy poderosa que permite compensar sus pobres estadísticas y su elevado coste de maná. ¡En cuanto ataca, te otorga un pequeño estallido de omnisciencia, permitiéndote jugar potencialmente cuatro hechizo de forma gratuita! Lo mejor de todo eso es que, una vez soltados los hechizos, no importa […]
Author: Arthur Cohen
La habilidad de Incursión del Alarido de la horda
¡El color rojo por fin tiene la posibilidad de copiar dos veces un conjuro o instantáneo futuro con una misma carta (por un menor coste que la retrospectiva de )! ¿Pero cómo funciona exactamente la Incursión con el si lo juegas durante tu primera fase principal? ¿Obtienes una copia de tu próximo instantáneo o conjuro […]
Anafenza y las fichas (no son “cartas”).
Hablemos de la segunda habilidad de . “Si una carta de criatura fuera a ir al cementerio de un oponente desde cualquier parte, en vez de eso, exíliala.” Esto significa que Anafenza no exilia a todas las criaturas, tan solo lo hace con aquellas que sean cartas de criatura. Ello deja a las fichas preguntando: […]
Semana de Presentación – Supervivencia con el Clan Abzan
El clan Abzan de Tarkir venera la resistencia de los dragones, y su símbolo es un par de escamas de dragón entrecruzadas para simbolizar esa admiración. Los moradores del desierto suelen permanecer unidos – ¡después de todo, un dragón no solo tiene UNA escama, tiene muchas! Y, sobre todo, subsisten. Perduran. Sobreviven. La mecánica del […]
Terminando con los atajos
Los dos últimos atajos que nos quedan por ver son… – En un juego de Gigante de dos cabezas, si una criatura ataca al equipo contrario y no a un planeswalker, el daño de combate es asignado al jugador primario del equipo defensor, a menos que su controlador especifique otra cosa. Por ejemplo, en un […]
Artefacto animado – ¡Todo lo que necesitas saber!
Tener una criatura 5/5 voladora o indestructible en el segundo turno me hace salivar. Ambas opciones son ahora posibles gracias al . El fija la fuerza y resistencia base de cualquier artefacto en 5/5 y, en caso de no serlo ya, lo convierte en criatura. Lo mejor de esta transformación es que no afecta en […]
¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!
Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]
El Líder de manada de Garruk no se dispara con Nissa, despertadora del mundo
¡Nueva colección suele rimar con planeswalkers nuevos, y Magic 2015 no es una excepción a esta regla! ¡Además de un quinto Ajani, tenemos a un nuevo Garruk, así como a una nueva Nissa! La última vez que vimos a fue en Zendikar, hace unos años, dónde se dedicaba a pasar el rato con sus colegas […]
Larva comepodredumbre y Serafín de las masas
¡Es posible que se os haya dado este caso en las últimas semanas, tras la salida de M15, y, de no ser así, es muy posible que os pase en un futuro próximo! La es una criatura negra común que come bichos muertos. Concretamente, cuando entra en el campo de batalla, exilia una criatura de […]
El Capitán preeminente no hará que se dispare la Inteligencia militar
Como viene siendo habitual con la Edición Básica de verano, tenemos de vuelta a unos cuantos viejos amigos. Uno de ellos es el , una criatura muy divertida que proviene, junto con sus amigos Kithkin, de Alborada. El Capitán tiene una habilidad muy interesante: en cuanto ataca, puedes poner en juego una criatura Soldado de […]