El Cono de llamas NECESITA tres objetivos

Seguro que muchos de vosotros os habréis topado con algún en vuestros drafts de Magic 2015. Espero que lo estuvierais jugando y no padeciendo. Hoy hablaremos sobre los objetivos y el . El tiene tres objetivos: una criatura o jugador objetivo, otra criatura o jugador objetivo, y una tercera criatura o jugador objetivo. Debes elegir […]

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No se te puede “perder” la habilidad de “en cuanto […] entre…” de la Némesis de nombre verdadero.

Pese a lo que parezca indicar su texto de reglas, la no requiere que conozcas el nombre de tu oponente para poder ganar protección contra éste. Para “elegir un jugador”, tan solo tienes que dar indicaciones sobre la elección que estás tomando en cuanto la Némesis entra en el campo de batalla – basta con […]

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Arcángel resuelto vs. Erebos

“El no hace ganar vidas… ¿o sí?” La manera en que el está redactado parece bastante clara: Entra en el campo de batalla, comprueba tu total de vidas, y si éste es inferior a tu total de vidas inicial, se convierte en tu total de vidas inicial. No dice nada de ganar vidas, ¿verdad? ¡Toma […]

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Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Luchar

Pese a que las reglas de torneo prohíben las peleas, algunas cartas requieren luchar. ¡Cierto! Requieren que luchen dos criaturas. ¡Casi se me olvida ese detalle! Se trata de una gran coincidencia puesto que la mecánica de Luchar regresa con M15. La mecánica de Luchar es sorprendentemente sencilla. Cuando una carta requiere que una criatura […]

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Resistir los elementos, La voluntad de los dioses y las Auras

Durante la época del bloque de Zendikar, era una de mis cartas favoritas. No sólo tenemos esta carta de nuevo en Estándar, sino que también tenemos a , que otorga protección a tan sólo una de tus criaturas, pero dicha criatura no tiene porqué ser blanca (además de que puedes Adivinar 1). Ahora estamos también […]

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Planeswalkers, Burn, y Antimaleficio

A fecha de hoy, espero que estéis ya todos familiarizados con la regla de redirección a los planeswalkers. Es aquella regla que dice que si una fuente que controlas fuera a hacerle daño que no es de combate a un oponente, puedes elegir hacer ese daño a un planeswalker que controla en vez de a […]

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La Hidra ama de la progenie y tú

La es una carta bastante chula. Tiene una habilidad muy interesante. Por el módico precio de XXG, la puedes hacer monstruosa. Pero lo mejor es la segunda parte de su habilidad de monstruosidad. Cuando la Hidra ama de la progenie se convierte en monstruosa, mira y determina cuanto maná pagaste por cada X. Entonces, pone […]

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Apresurar no cambia el momento en que puedes activar tu Látigo de Erebos.

Una pregunta que escuchamos a menudo trata de los efectos que te permiten jugar un conjuro como si tuviera destello, y habilidades que se pueden activar “en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro.” Al leer esta restricción tal y como está redactada, se podría llegar a pensar que, en caso de que puedas […]

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