Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]
Author: mrichi
El “Mareo de Invocación” solo se aplica a criaturas.
Prácticamente todo el mundo conoce que es el Mareo de Invocación, aunque no sea un término demasiado técnico. Es una frase común para abreviar el verdadero significado de esta: “Una criatura no puede atacar o usar habilidades activadas con el símbolo de enderezarse o girarse a menos que el objeto haya estado bajo el control […]
Artillero trasgo: lanzando monedas
El es un pequeño bicho raro de M15 que además ha causado bastante confusión. Bueno, para ser exactos ha hecho que nos preguntemos siempre lo mismo. El Artillero crea una Mina terrestre al comienzo de tu mantenimiento que puede ser sacrificada para hacer 2 daños a una criatura atacante sin la habilidad de volar. Será […]
Arbitrando en regular: “Comportamiento no deseado”
Continuando con nuestros artículos sobre arbitrando en regular, hoy echaremos un vistazo a las “comportamiento no deseado”. Esta vez será un poco diferentes a las semanas anteriores ya que cubren acciones que no tienen por que estar necesariamente ocurriendo durante una partida, es más, no se necesita estar en el evento para recibir un aviso […]
Arbitrando en Regular: “Un jugador tiene una baraja ilegal, sin cartas suficientes o cartas de un oponente en su baraja”
Bienvenidos a un nuevo artículo sobre “Arbitrando en Regular”. Por si no lo sabíais en los torneos regulares no se usan las IPG como se hace en torneos competitivos, sino que se usan las JAR (Judging at regular/Arbitrando en Regular) ya que los eventos son más relajados y se pone más énfasis en divertirse y […]
Arbitrando en Regular: Otros errores.
Bienvenidos a un nuevo artículo sobre “Arbitrando en Regular”. Por si no lo sabíais en los torneos regulares no se usan las IPG como se hace en torneos competitivos, sino que se usan las JAR (Judging at regular/Arbitrando en Regular) ya que los eventos son más relajados y se pone más énfasis en divertirse y […]
Escudo del avatar y bloqueos múltiples.
Para acabar esta semana de consejos vamos a hablar de un equipo muy divertido para mazos con muchas criaturas: . Este pequeño juguete te ayuda a mantener a tu mejor criatura viva con un efecto de prevención de daño en esa criatura. ¿Cuánto daño prevendrá? Dependerá de los amigos que tenga nuestra criatura equipada. Se […]
Puño infernal en combate: decisiones, decisiones
De las preguntas sobre cartas de M15 que hemos recibido muchas de ellas tratan sobre un aura llamada . Al igual que cualquier otro aura encantará algo, en este caso una criatura y hará algo molón. Lo que hace el puño es dar +2+0 a una criatura. Además te da la opción de sacrificala para […]
Elesh Norn vs Anciano de la tribu sakura.
Aunque no hayamos visto a ultimamente, su imagen si ha aparecido por todo el mundo magiquero, desde la reimpresión de hasta la cresta que tiene el . Una cosa que le da extremadamente bien a Elesh es evitar el uso de criaturas utilitarias. Debido a que la habilidad de dar -2-2 es un efecto estático […]
¿Lanzar un Compañero de manada de Ajani mientras tienes un Bastón del Mago Solar? ¡No gana contador!
Me gustan que mis criaturas tengan contadores, y me gustan aún más cuando además de ponérselos, gano vida. Es por esto por lo que bastantes jugadores se pueden emocionar al ver este combo tan chulo. Pero hay un problema. Lanzar el mientras tienes un te dará una vida extra pero no obtendrá […]