Bienvenidos a otra nueva entrega de Rules Tips en Español. Esperamos que todos continuéis disfrutando de los drafts de Modern Masters 2015. Hemos encontrando un buen número de situaciones que han despertado nuestro interés, y esperamos que también despierten el vuestro. Comencemos con cómo usar con el . La mejor manera de recordar cómo funcionan […]
Category: Características
Semana de Modern Masters: Todo sobre los Eldrazi
Hoy en la semana de Modern Masters hablaremos sobre los horrores transdimensionales devoradores de mundos favoritos de todo el mundo, ¡los Eldrazi! Vistos por primera vez en Zendikar, estas inmensas bestias han vuelto en Modern Masters para causar estragos a todos aquellos que se os oponen. Algunos de los Eldrazi (como el y el ) […]
Semana de Modern Masters: Tengo (migración de) almas
¡Bienvenidos a la semana de Modern Masters! Hoy hablaremos de… ¡Migración de almas! Ya lo comentaba ayer: Migración de almas es otra mecánica del bloque de Kamigawa que tienen muchas criaturas Espíritu. En pocas palabras, Migración de almas te permite regresar OTRO espíritu del cementerio a tu mano cuando el actual Espíritu muera. Siempre es seguido […]
Semana de Modern Masters: Hechizos arcanos
¡Bienvenidos a esta semana de reglas dedicada a Modern Masters 2015! Afortunadamente el pasado fin de semana muchos de vosotros habéis estado disfrutando de los eventos en los Grand Prix de Las Vegas, Utrecht y Chiba (Incluyendo a casi todos los autores de este blog). En honor a esta nueva colección y a los gigantescos […]
El Regente tempestad desatada solo se dispara con permanentes de Dragón
El Gameday de Dragones de Tarkir ya pasó, pero la promo del top8, , sigue aterrorizando los cielos de Estándar. Aunque no tenga ninguna protección, como antimaleficio o indestructible, la habilidad del Regente puede ser incluso más dura de vencer ya que quema a tus oponentes cada vez que ellos jueguen un efecto que haga […]
Soldado del panteón vs. Yasova garradragón
El Rules Tip de hoy trata del significado de la protección contra multicolor. Al igual que los otros cuatro Kans de Destino Reescrito, tiene una habilidad de otro color. En su caso, su habilidad requiere maná azul o rojo (o una combinación de ambos), mientras que ella es verde. Eso puede haceros pensar que su […]
Peste Biliar y las criaturas boca abajo
En medio de los nuevos spoilers de Dragones de Tarkir, esta semana daremos algunos consejos sobre reglas más “actuales”. Estad atentos la próxima semana puesto que la dedicaremos a la nueva colección, pero por ahora, vayamos a una interacción de standard. Hablaremos sobre la , el matatokens preferido de todos. La Peste biliarreducirá la fuerza […]
Las dos fichas del Motor sierpespiral se llaman “Sierpe” para el Pulso del remolino
Así que… tu oponente ha jugado un , pero gracias a dios, te has guardado un para matarlo en el acto. ¿Y qué hay de las fichas? ¿Te puedes creer que la respuesta es otro Pulso del remolino? Eso es, aunque una de las fichas tenga toque mortal y la otra vínculo vital, y pese […]
Manifestar y daño de Comandante
Imaginemos que por alguna razón tu comandante ha acabado en la parte superior de tu biblioteca y lanzas una . Esto pone tu comandante de la parte superior de tu biblioteca en el campo de batalla como un 2/2 incoloro sin habilidades ni nombre. ¡Pero ese trozo de cartón sigue siendo tu comandante! Quizás recuerdes de […]
Manifestar y Don de Inmortalidad
Cuando juntamos cartas con manifestar y pueden ocurrir cosas bastante interesantes. Cuando la carta manifestada muere el Don se dispara e intenta regresar la carta manifestada al juego. Dependiendo de que carta fuese se podrán dar diferentes situaciones: Si era una criatura: vuelve boca arriba y el Gift volverá encantándola a final del turno. Si […]