Poca cosas jugando de Magic me ponen más triste que ver como una criatura manifestada se descubre sólo para verla morir tal cual se da la vuelta. Esto es cierto… si manifestáis vuestro morirá de inmediato en cuando se de la vuelta. El coste convertido del Caminante lomohangar es 0 porque X (o XX en […]
Category: Costes
Vacío: Los hechizos incoloros
¡Bienvenidos de nuevo a la semana de las mecánicas de La Batalla por Zendikar! Hoy hablaremos de una de las mecánicas Eldrazi: Vacío. Mientras que solo existen unos pocos Eldrazi verdaderamente incoloros, como o el , la mayoría de los “pequeñines” que encontraras en un entorno limitado tienen costes de color, como los originales de […]
Todo sobre Converger
¡Bienvenidos de nuevo! Hoy nos centraremos en la nueva mecánica de La batalla por Zendikar Converger. Converger funciona de una forma muy similar al Estallido solar de Quinto Amanecer – cuantos más colores de maná inviertas en el hechizo, mayor será el efecto. En el caso del Estallido solar, esto se traducía en contadores +1/+1 […]
Trucos de combate con el Myr de Piedraimán.
Una de las primeras cosas que aprendemos todos los jugadores de Magic es que las criaturas no pueden atacar o girarse el turno que las jugamos a menos de que tengan prisa. Hay cartas que pueden usar criaturas con “mareo” para girar aunque acaben de entrar al campo de batalla. Un ejemplo de esto sería […]
Forjasol y el Estallido de relámpagos
Bienvenidos a otra nueva entrega de Rules Tips en Español. Esperamos que todos continuéis disfrutando de los drafts de Modern Masters 2015. Hemos encontrando un buen número de situaciones que han despertado nuestro interés, y esperamos que también despierten el vuestro. Comencemos con cómo usar con el . La mejor manera de recordar cómo funcionan […]
Esfuerzo y Rebote
Ya que estamos hablando de Rebote, ¡veamos cómo funciona con los costes adicionales! Como puede que sepas, no es posible pagar más de un coste alternativo al mismo tiempo (Así que no podrías sobrecargar un hechizo lanzado gratis gracias a rebote, por ejemplo). Lo que puedes hacer, sin embargo, es pagar tantos costes adicionales como […]
Excavar vs. Negación terca
Como puede que sepáis, el funcionamiento de Excavar y Convocar cambió con la actualización de reglas de Magic 2014. Hasta ese momento habían sido una forma de reducir el coste del hechizo antes de pagarlo, hoy en día, Excavar y Convocar son forma de pagarlo. La única diferencia real, desde el punto de vista funcional, es que […]
No debes pagar por la habilidad de Yasova Garradragón hasta que se resuelva
Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]
Daño colateral sacrificando al Mentor del monasterio
No hace falta ser un pro para darss cuenta de por qué el es una carta tan buena. Al contrario de lo que podría parecer, usar a tu Mentor como combustible para no te proporcionará ua ficha. ¿Por qué? Pensé que nunca lo preguntaríais: Cuando anuncias Daño colateral, lo pones en la […]
Asedio al destacamento y Rapidez
¿No creéis que molaría si, teniendo un (Kans), exiliáis un para jugarlo con rapidez, atacar con él y devolverlo a vuestra mano al final del turno? Pues tengo buenas noticias, ¡SE PUEDE! El Asedio al destacamento te permite jugar la carta exiliada pagando cualquiera de sus costes (adicional o alternativo), del mismo modo que la […]