Pese a lo que parezca indicar su texto de reglas, la no requiere que conozcas el nombre de tu oponente para poder ganar protección contra éste. Para “elegir un jugador”, tan solo tienes que dar indicaciones sobre la elección que estás tomando en cuanto la Némesis entra en el campo de batalla – basta con […]
Category: Efectos
Ladrón de creencias y Dragar
La habilidad de dragar se parece mucho a una habilidad disparada, pero no lo es – se trata de un efecto de reemplazo que modifica el suceso de robar una carta. Esto significa que probablemente no sea buena idea tratar de usar otros efectos de reemplazo para impedir a tu oponente dragar. Por ejemplo, si […]
Arcángel resuelto vs. Erebos
“El no hace ganar vidas… ¿o sí?” La manera en que el está redactado parece bastante clara: Entra en el campo de batalla, comprueba tu total de vidas, y si éste es inferior a tu total de vidas inicial, se convierte en tu total de vidas inicial. No dice nada de ganar vidas, ¿verdad? ¡Toma […]
“El daño no puede ser prevenido” vs Protección
Ayer hablamos sobre la protección y uno de los muchos efectos de esta es que todo el daño que provenga de fuentes contra las que tenga protección es prevenido. Pero, ¿qué pasa si hay un efecto que dice que el daño no puede ser prevenido? Debemos recordar una de las reglas de oro de Magic: […]
La Voz de la Resurgencia crea tokens que están constantemente cambiando de tamaño
La ha tenido un gran impacto en casi todos los formatos, desde Standard a Legacy. Castiga a los jugadores que esperan hasta tu turno para lanzar un hechizo y además se replaza a si misma cuando muere. ¿Pero cuánto pueden crecer esas fichas de criatura? ¿Cuenta cuántas criaturas tenías en el campo de batalla cuando […]
Luna de sangre y Dríada enramada
La locura de Modern continúa, por si no te habías dado cuenta del tema de esta semana. Dado que las bases de maná de Modern tienden a ser un poco arriesgadas con tantas shocklands, fetchlands y otras tierras utilitarias, la suele ser una carta de odio muy común en los banquillos que se la pueden […]
Has de preguntarle a tu oponente si quiere pagar el tributo.
Cada expansión trae consigo unas cuantas mecánicas nuevas, y Nacido de los Dioses no fue una excepción. Hoy hablaremos de tributo, una habilidad que encontramos en varios monstruos en Theros y que consiste en poner a tu oponente ante elecciones difíciles. Cada carta con tributo ofrece dos posibilidades: una criatura enorme entrando con contadores +1/+1 […]
¡Semana del cube! Clones con Eureka vs. Génesis wave
A primera vista, estas cartas tienen efectos muy similares: ponen un buen puñado de cartones en el campo de batalla. Sin embargo, hay una importante diferencia entre el “poner todo junto” de la y el “poner uno detrás del otro” de . En el caso de la Ola de génesis, todos los objetos entran como […]
“Ahogado en pena” contra “Mutabóveda”
Tal vez has visto esta jugada en un FNM local. La mononegra destapea sus cuatro pantanos y la en su turno. Juega el barriendo las criaturas defensivas del oponente, para acto seguido, animar su y atacar. Pero… un momento… ¿No está activo el efecto del hasta el final del turno? ¿Por qué no afecta a […]
Recompensa del acólito y cambiando la devoción.
Con la presente temporada de Clasificatorios al Pro Tour (PTQs) siendo de sellado del bloque de Theros, echemos un vistazo a una de las nuevas infrecuentes que dará la vuelta a muchas partidas a favor de su controlador: . Esta carta lleva consigo la mecánica de devoción de algunas cartas de Nacido de los Dioses […]