¡Bienvenidos a la entrega de esta semana de Martes de torneo! El tema de hoy: ¡Habilidades disparadas! Las habilidades disparadas y las reglas que las involucran han cambiado a lo largo de los años, así que es importante mantenernos actualizados. Usemos como ejemplo, ya que le otorga a la criatura de un oponente una disparada perjudicial. Efectivamente, […]
Category: Habilidades Disparadas
Semana de Modern Masters: Persistir y contadores +1/+1
¡Buenos días y bienvenidos a este tercer día de la Semana de Modern Masters! Hoy nos centraremos en una mecánica procedente del bloque de Páramo sombrío (la segunda mitad del mega-bloque de Lorwyn): Persistir. Los que jugasteis con Ascenso siniestro y Avacyn restituida quizás recordéis la mecánica de Resiliencia, con la que tus criaturas vuelven […]
Semana de Modern Masters: Tengo (migración de) almas
¡Bienvenidos a la semana de Modern Masters! Hoy hablaremos de… ¡Migración de almas! Ya lo comentaba ayer: Migración de almas es otra mecánica del bloque de Kamigawa que tienen muchas criaturas Espíritu. En pocas palabras, Migración de almas te permite regresar OTRO espíritu del cementerio a tu mano cuando el actual Espíritu muera. Siempre es seguido […]
El Regente tempestad desatada solo se dispara con permanentes de Dragón
El Gameday de Dragones de Tarkir ya pasó, pero la promo del top8, , sigue aterrorizando los cielos de Estándar. Aunque no tenga ninguna protección, como antimaleficio o indestructible, la habilidad del Regente puede ser incluso más dura de vencer ya que quema a tus oponentes cada vez que ellos jueguen un efecto que haga […]
Gusano de arrecife sólo se dispara cuando muere
es una carta interesante y potencialmente frustrante para tus oponentes. No importa cómo lo maten, simplemente volverá más grande. ¡Pero no toda la esperanza está perdida para tus oponentes! Siempre podrán exiliarla o encantarla con . Dado que la palabra clave en la habilidad del gusano es “muere”, cualquier otro modo de deshacerse que no […]
El Muerto delirante se dispara después del daño
Siempre ha habido cierta confusión entre los jugadores sobre cómo funcionan las habilidades disparadas. Hay veces en que la habilidad está tan bien redactada que sencillamente se entiende. No obstante, ciertas cartas como el están redactadas de tal forma que existe cierta ambigüedad relativa a cuándo tiene lugar el efecto. Hoy nos centraremos en el […]
Semana de Aprovechar: aprovecharse de los oponentes por diversión y beneficio
Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones más locas del limitado de Dragones de Tarkir: qué pasará si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No será algo que ocurra a menudo, ya que la mayoría de efectos para robar […]
Semana de Aprovechar: Aprovecharse a sí mismo por diversión y beneficio
Hemos hablado de lo que ocurre cuando tu oponente mata a tu Sidisi en respuesta a su disparada (no obtienes tu tutor, pero puedes seguir sacrificando), y lo que ocurre cuando alguien destruye a la criatura que íbamos a sacrificar (puedes sacrificar a alguien más aunque no tengas por qué hacerlo). Pero, ¿qué ocurre si […]
Semana de Aprovechar: Intentando matar al potencial sacrificio
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Aprovechar! Hoy hablaremos de la OTRA forma de sabotear la habilidad de Aprovechar (o intentarlo, al menos): Matar a la criatura potencialmente sacrificada. Ahora bien, tal y como se explicó ayer, el jugador que Aprovecha no elige la criatura a sacrificar hasta que se resuelve la habilidad disparada […]
Semana de Aprovechar: Responder destruyendo a la criatura con Aprovechar
Esta semana vamos a entrar en detalles sobre una de las habilidades de Dragones de Tarkir más problemáticas y que genera más preguntas: Aprovechar. Aprovechar es una habilidad disparada que tienen algunas criaturas. Significa: “Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura”. Una criatura con aprovechar también tendrá otra habilidad disparada diferente […]