Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]
Category: Atajos
Semana de Aprovechar: Aprovecharse a sí mismo por diversión y beneficio
Hemos hablado de lo que ocurre cuando tu oponente mata a tu Sidisi en respuesta a su disparada (no obtienes tu tutor, pero puedes seguir sacrificando), y lo que ocurre cuando alguien destruye a la criatura que íbamos a sacrificar (puedes sacrificar a alguien más aunque no tengas por qué hacerlo). Pero, ¿qué ocurre si […]
Semana de Aprovechar: Intentando matar al potencial sacrificio
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Aprovechar! Hoy hablaremos de la OTRA forma de sabotear la habilidad de Aprovechar (o intentarlo, al menos): Matar a la criatura potencialmente sacrificada. Ahora bien, tal y como se explicó ayer, el jugador que Aprovecha no elige la criatura a sacrificar hasta que se resuelve la habilidad disparada […]
El combo de la Señora de escamas resistente
La estirpe de Dromoka ha prohibido el culto a los ancestros Abzan, pero sí que han mantenido su amor a los contadores +1/+1. No sólo reforzando a tus criaturas más débiles con fortalecer, los Dromoka se lo pasan genial con los contadores. Un ejemplo perfecto de esto es una de sus mayores villanos, . Cada […]
Confusión con Agitador trasgo
El post de hoy trata del creador de trasgos favorito de todo el mundo (bueno, ¡El segundo favorito para los jugadores de Commander! Sin rencor, Krenko): Agitador trasgo. Él es el que “crea” la comida para el , y parece que se le da bien hacerlo. ¿Pero cómo puedes detener a tu oponente de que […]
Terminando con los atajos
Los dos últimos atajos que nos quedan por ver son… – En un juego de Gigante de dos cabezas, si una criatura ataca al equipo contrario y no a un planeswalker, el daño de combate es asignado al jugador primario del equipo defensor, a menos que su controlador especifique otra cosa. Por ejemplo, en un […]
Atajando a la resolución
Tres de los atajos oficiales tienen que ver con anunciar o preguntar por elecciones antes de que estas sean hechas. Si lanzas un hechizo o activas una habilidad y anuncias elecciones que normalmente no se hacen hasta que el hechizo o habilidad se resuelve, no puedes cambiar esta elección o a menos que otro jugador […]
Atajos para lanzar hechizos y activar habilidades
Hoy vamos a dar un repaso a algunos de los atajos que afectan al lanzamiento de hechizos y a la activación de habilidades. Hay unos pocos, echémosle un vistazo: – Siempre que un jugador añade un objeto a la pila, se asume que dicho jugador está pasando la prioridad a su oponente salvo que declare […]
¿Se puede responder a la elección de qué quieres copiar con el Impostor mercurial? ¡Depende!
Se trata de una pregunta muy frecuente con “criaturas-copia”. Lo más importante es recordar que la habilidad estática que te permite elegir copiar algo NO es una habilidad disparada (¡si lo fuera, casi cualquier tipo de criatura “Clon” se moriría por ser una 0/0 antes de que puedas elegir copiar algo!). Se trata de un […]
Lo que significa “Vas”
Los atajos hacen que jugar a Magic sea más fácil. ¿Sabías que durante un turno en el que no se juega nada cada jugador pasa 8 veces la prioridad? Esto se debe a que Magic es un juego tan complejo que necesitamos una serie de atajos para darle velocidad al juego y hacer las cosas […]