¡Hoy continuamos con los Rules Tips dedicados a Modern! Desde los inicios del formato, ha habido gente juntando artefactos de reducido coste para conseguir barajas muy agresivas. Da igual como llames la baraja, si Affinity o Robots, sigue funcionando del mismo modo: un montón de artefactos atacando sin pausa desde el segundo turno. Al llevar […]
Category: Estructura del Turno
El monstruo Gitrog y el paso de limpieza (una historia de amor mejor que la de Crepúsculo)
¡Bienvenidos de vuelta a Innistrad, fans de de Magic! Espero que lo hayais pasado genial investigando la Demencia en el fin de semana de presentación. Vamos a echar un vistazo en profundidad a algunos de los personajes más notables del set. Como primero de la lista está , que ha estado suscitando muchas preguntas. Las […]
Asedio al Monasterio y similares – ¿Cómo funcionan las disparadas en la fase de robo?
Cada una de las cartas del ciclo de “asedios” de Destino Reescrito (, , , y ) tienen al menos una habilidad disparada basada en la estructura del turno. La mayoría de esas habilidades son muy intuitivas y no causan ninguna confusión durante las partidas. Solo una de ellas, la del , se dispara durante […]
Confusión con Agitador trasgo
El post de hoy trata del creador de trasgos favorito de todo el mundo (bueno, ¡El segundo favorito para los jugadores de Commander! Sin rencor, Krenko): Agitador trasgo. Él es el que “crea” la comida para el , y parece que se le da bien hacerlo. ¿Pero cómo puedes detener a tu oponente de que […]
Semana de presentación – Incursión con el clan Mardu
Seguimos hablando sobre la presentación. Hoy nos centraremos en la mecánica del clan Rojo/Blanco/Negro, conocido como Mardu, quienes veneran la velocidad del dragón. De ahí que su mecánica sea Incursión. Como muchas mecánicas recientes, Incursión no tiene un significado de reglas real, es lo que conocemos como “palabra de habilidad”. Simplemente sirve para agrupar una […]
No puedes hacer nada en el paso de enderezar (Salvo enderezar)
En Magic, el turno se divide un muchos pasos y fases, que dan a los jugadores la oportunidad de lanzar hechizos y activar habilidades en los diferentes puntos del turno. Estas en orden son: Fase de comienzo: – Enderezar* – Mantenimiento – Robo Fase principal (Llamada primera fase principal o pre-combate) Fase de combate: – […]
Apresurar no cambia el momento en que puedes activar tu Látigo de Erebos.
Una pregunta que escuchamos a menudo trata de los efectos que te permiten jugar un conjuro como si tuviera destello, y habilidades que se pueden activar “en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro.” Al leer esta restricción tal y como está redactada, se podría llegar a pensar que, en caso de que puedas […]
Si tu oponente hace algo en tu paso de fin de turno, vuelves a tener la prioridad.
¿Qué significa recibir la prioridad? Bueno, puesto que Magic es un juego basado en turnos, dos jugadores no pueden llevar a cabo acciones al mismo tiempo. Cuando un jugador quiere hacer algo, necesita tener la “prioridad”. La prioridad va pasándose entre los jugadores durante cada fase. Para que el juego pueda avanzar al siguiente paso […]