No hace falta ser un pro para darss cuenta de por qué el es una carta tan buena. Al contrario de lo que podría parecer, usar a tu Mentor como combustible para no te proporcionará ua ficha. ¿Por qué? Pensé que nunca lo preguntaríais: Cuando anuncias Daño colateral, lo pones en la […]
Category: Habilidades Disparadas
Jinete llamarrauda copiando a Perforacorazones mardu
La ventaja de cartas es posiblemente el aspecto más importante para ganar una partida de Magic. Un gran modo de transformar un 2×1 en un 3×1 es atacar con un y un . Cuando atacas, la habilidad del Jinete se dispara, y cuando se resuelve, pones una copia del Perforacorazones girada y […]
Manifestar y Don de Inmortalidad
Cuando juntamos cartas con manifestar y pueden ocurrir cosas bastante interesantes. Cuando la carta manifestada muere el Don se dispara e intenta regresar la carta manifestada al juego. Dependiendo de que carta fuese se podrán dar diferentes situaciones: Si era una criatura: vuelve boca arriba y el Gift volverá encantándola a final del turno. Si […]
Manifestar y Atreos, dios del paso
Así que tu oponente controla a Atreos y una carta manifestada, y dicha criatura muere. ¿Qué ocurre? ¿Se dispara la habilidad de Atreos si era una criatura? ¿Y un artefacto? ¿Y un instantáneo? La respuesta a todas ellas es la misma: “sí”, porque se dispara cuando muere el 2/2. Entonces la dispara pregunta si quiere […]
Sacerdotisa de la mesura vs. Éfimero fluctuante
Llevamos toda la semana hablando de los enemigos de la , pero hagámosle la fiesta de despedida que se merece trayendo a unos de sus amigos, el omnipresente en las barajas Death and Taxes: . La habilidad disparada del Efímero fluctuante es en realidad dos habilidades: una que exilia el permanente objetivo y otra que […]
Lanzar a un Dios no disparará destreza (pero una carta concedida sí)
Hoy en día, todos vosotros, jugadores experimentados de Magic sois familiares con cómo funciona el bloque de Dioses de Theros. Ahora sin embargo tenemos Destreza, y es importante saber cómo interaccionan. Sobre un campo vacío, tus dioses son lanzados, y es en la resolución cuando determinamos si el Dios es criatura o encantamiento. Eso significa […]
Combos de Clanes – Jeskai y Temur: Puedes usar la Destreza para “activar” el efecto de Ferocidad de un hechizo.
Es probable que alguno de vosotros se haya visto una situación en la que tiene un instantáneo con ferocidad y una criatura de fuerza 3 con destreza. En caso de jugar una , ¿obtendrías el bonus de ferocidad? Esta información puede ser muy significativa para el devenir de la partida – ¡qué suerte que has […]
Eidolon of the Great Revel vs. hechizos con Excavar.
El y los hechizos con Excavar tienen una relación de amor/odio. Como controlador del Eidolon, te encantan los hechizos con Excavar para ti, y lo odias cuando son tus oponentes quienes los lanzan. Por qué? Bien, esto es porque la manera que Excavar funciona. No importa cuántas cartas exilies para la habilidad de Excavar, el […]
El “Fénix nubecinéreo” no vuelve si esta boca abajo cuando muere
El parece una carta realmente dura de matar. La matas y vuelve boca abajo, volviendo a darse la vuelta haciéndote aun mas daño. Pero, ¿Qué ocurre si muere mientras está boca abajo? ¿Es realmente imposible de matar?. Pues bien, buenas noticias para aquellos que tengan que enfrentarse a el. Su habilidad solo se dispara si […]
Semana de presentación – Los feroces Temur
Por último, pero no menos importante tenemos al clan Temur. Viven en la parte más fría de Tarkir y veneran a los dragones más salvajes. Su símbolo es un conjunto de garras de dragón ¡y su mecánica es realmente salvaje! Ferocidad es otra palabra de habilidad cómo vimos con Incursión esta semana. No tiene significado […]