Seguimos hablando sobre la presentación. Hoy nos centraremos en la mecánica del clan Rojo/Blanco/Negro, conocido como Mardu, quienes veneran la velocidad del dragón. De ahí que su mecánica sea Incursión. Como muchas mecánicas recientes, Incursión no tiene un significado de reglas real, es lo que conocemos como “palabra de habilidad”. Simplemente sirve para agrupar una […]
Category: Habilidades Disparadas
Artillero trasgo: lanzando monedas
El es un pequeño bicho raro de M15 que además ha causado bastante confusión. Bueno, para ser exactos ha hecho que nos preguntemos siempre lo mismo. El Artillero crea una Mina terrestre al comienzo de tu mantenimiento que puede ser sacrificada para hacer 2 daños a una criatura atacante sin la habilidad de volar. Será […]
Quelonio colosal merodeador y Acto de traición
Has lanzado un llevándote el de tu oponente. Atacas con él, disparando su habilidad y el quelonio se exilia, pero ¿y ahora qué? ¿Quién controla a la criatura cuando vuelva al campo de batalla? Bien, empecemos cómo está expresada la segunda habilidad del Quelonio colosal merodeador: Siempre que el Quelonio colosal merodeador ataque, exílialo. Regrésalo al […]
Como funcionan las elecciones de nombre en las criaturas con habilidades disparadas o de copia.
“Mi copia tu ” “Juego el uniendo almas al token” “Exilio todas tus criaturas con mi Frases como estas son, técnicamente hablando, incorrectas. Cuando lanzas un hechizo de criatura, este no tiene objetivo, incluso si la habilidad va a requerir que hagas una decisión cuando entra en el campo de batalla (Como el ) o […]
El Líder de manada de Garruk no se dispara con Nissa, despertadora del mundo
¡Nueva colección suele rimar con planeswalkers nuevos, y Magic 2015 no es una excepción a esta regla! ¡Además de un quinto Ajani, tenemos a un nuevo Garruk, así como a una nueva Nissa! La última vez que vimos a fue en Zendikar, hace unos años, dónde se dedicaba a pasar el rato con sus colegas […]
El Capitán preeminente no hará que se dispare la Inteligencia militar
Como viene siendo habitual con la Edición Básica de verano, tenemos de vuelta a unos cuantos viejos amigos. Uno de ellos es el , una criatura muy divertida que proviene, junto con sus amigos Kithkin, de Alborada. El Capitán tiene una habilidad muy interesante: en cuanto ataca, puedes poner en juego una criatura Soldado de […]
Elesh Norn vs Anciano de la tribu sakura.
Aunque no hayamos visto a ultimamente, su imagen si ha aparecido por todo el mundo magiquero, desde la reimpresión de hasta la cresta que tiene el . Una cosa que le da extremadamente bien a Elesh es evitar el uso de criaturas utilitarias. Debido a que la habilidad de dar -2-2 es un efecto estático […]
¿Lanzar un Compañero de manada de Ajani mientras tienes un Bastón del Mago Solar? ¡No gana contador!
Me gustan que mis criaturas tengan contadores, y me gustan aún más cuando además de ponérselos, gano vida. Es por esto por lo que bastantes jugadores se pueden emocionar al ver este combo tan chulo. Pero hay un problema. Lanzar el mientras tienes un te dará una vida extra pero no obtendrá […]
Arcángel resuelto vs. Erebos
“El no hace ganar vidas… ¿o sí?” La manera en que el está redactado parece bastante clara: Entra en el campo de batalla, comprueba tu total de vidas, y si éste es inferior a tu total de vidas inicial, se convierte en tu total de vidas inicial. No dice nada de ganar vidas, ¿verdad? ¡Toma […]
La Luz del Destierro no es un Anillo del Olvido: tu truco no funciona ahora.
Los que os acordais del quizás recordeis un pequeño truco que se podía hacer para exiliar un permanente para siempre. Lo que tenías que hacer era remover el Anillo mientras su habilidad disparada al entrar al juego estaba en la pila. Esto hace que la habilidad de dejar el juego se dispare y resuelva (sin […]