Indestructible es una habilidad bastante clara. Hace exactamente lo que esperas que haga: evitar que el permanente en cuestión sea destruido, ya sea por daño letal o por efectos de “destruir” como o . En cambio Indestructible no protege de otras formas de removal o “muerte”: exiliar, la regla de leyendas, la regla de unicidad […]
Category: Habilidades
Confusión con Agitador trasgo
El post de hoy trata del creador de trasgos favorito de todo el mundo (bueno, ¡El segundo favorito para los jugadores de Commander! Sin rencor, Krenko): Agitador trasgo. Él es el que “crea” la comida para el , y parece que se le da bien hacerlo. ¿Pero cómo puedes detener a tu oponente de que […]
Puedes evitar unas Garras del Cráter con ferocidad con X=0 usando un removal
¡Bienvenidos una vez más! Por fin es viernes y os hemos preparado un nuevo consejo para cuando vayáis a jugar torneos este fin de semana. El consejo de hoy tiene que ver con las . Por si aún no lo sabías es posible lanzar las garras con X=0, normalmente no haría daño, pero si controlas […]
Chamán de la Gran Cacería en combate con otros atacantes
Hola y bienvenidos otra vez. Hoy hablaremos de la nueva mítica Temur, . Un 4/2 por 4 hubiera sido poderoso en el pasado (hola ), y el chamán no es una excepción. Un 4/2 con prisa, una habilidad para robar cartas, y una habilidad que hace a tus criaturas más grandes si hacen daño de combate a […]
Por qué dos Jinetes llamarrauda atacando no te proporcionan un ejército infinito
Una pregunta bastante común que surgió con el lanzamiento de Destino reescrito hace referencia al . Mucha gente se pregunta si es posible atacar con dos Jinetes llamarrauda para acabar con un ejército casi infinito de criaturas. La respuesta es no. Si bien es cierto que la habilidad del Jinete no puede hacerle objetivo a […]
Removal en el Caminante de Escarcha: No os molestéis en contrarrestarlo.
Bienvenidos a otra semana en vuestro blog de reglas. Hoy hablaremos sobre el . Nos encontramos con una criatura de mucha fuerza a un bajo coste, pero realmente frágil. No solamente por su resistencia de 1, sino porque debemos sacrificarlo si es objetivo de algún hechizo o habilidad. Podríais pensar que va de perlas en […]
Outpost Siege (Dragons) y Perilous Vault.
Si estáis teniendo problemas para terminar las partidas que se alargan, el podría ser una gran adquisición para vuestras barajas rojas de estándar. Cuando se está resolviendo, tienes que nombrar Khans or Dragones; y, aunque es cierto que “robar” cartas con Khans está muy bien, estamos aquí por la segunda, DRAGONES! Al contrario que cartas como […]
Una interacción interesante entre Kira, Mutabóveda y Borde tectónico
Hoy nos centramos en Modern, echando un vistazo al mazo de tritones que consiguió una posición más que respetable en el último Pro Tour. Aunque no sea un tritón, posee una gran habilidad para proteger a sus amigos acuáticos de algún posible removal. Ya que gana todos los tipos de criatura – incluyendo […]
No debes pagar por la habilidad de Yasova Garradragón hasta que se resuelva
Hoy os venimos a hablar de una chica guerrera: . Con Yasova conseguiremos meter presión rápidamente y nunca te decepcionará. En cambio sí puede confundirte su habilidad disparada. Pero intentaremos aclarártelo en el Rules Tip de hoy. La habilidad de Yasova comprueba los parámetros (su fuerza y la de la criatura que ha hecho objetivo) […]
Daño colateral sacrificando al Mentor del monasterio
No hace falta ser un pro para darss cuenta de por qué el es una carta tan buena. Al contrario de lo que podría parecer, usar a tu Mentor como combustible para no te proporcionará ua ficha. ¿Por qué? Pensé que nunca lo preguntaríais: Cuando anuncias Daño colateral, lo pones en la […]