Bienvenidos de nuevo a otra semana llena de consejos sobre reglas. Hoy uniremos lo viejo y lo nuevo, como son un espíritu dragón anciano y los nuevos caminantes de los planos de dos caras de Orígenes. Recordar, aunque las cartas que se transforman tienen un coste de mana (por ello sabes cual es la cara […]
Category: Habilidades
Rompecráneos vs. Garra de dragón
Tiempo de banquillo: Ha llegado el momento de la tan honorable táctica de llenar tu banquillo con unas pocas cartas que se cargan barajas específicas incrementando tus posibilidades de ganar. Algunas son totalmente devastadoras ( o contra estrategias de reanimación por ejemplo), mientras otras simplemente son buenas para mejorar tu baraja. La es de ese tipo […]
Llamarada abrasadora con un solo objetivo legal al resolverse
La mayoría de vosotros sabréis que no se puede jugar un hechizo (o activar una habilidad, o colocar una habilidad disparada en la pila) sin ningún objetivo legal. Por ejemplo, no puedes lanzar una sin que haya ninguna criatura, simplemente para generar más tormenta. No obstante, ello tan solo se aplica a la hora de […]
Fuga de maná y excavar
¡Y seguimos con excavar! En el primer artículo de hoy aprendimos que puedes usar excavar como pago de un coste alternativo, como por ejemplo retrospectiva, porque excavar es un modo de pagar el hechizo, no un coste alternativo. Así que, ¿cómo interacciona excavar con los costes adicionales? Bueno, ¡eso depende! Si hubiese un hechizo que […]
Mago lanzachasquidos y excavar
Excavar ha estado presente en formatos eternal desde hace bastante – fue una vieja favorita en algunos mazos, ¡y fue demasiado famosa incluso para Legacy! Incluso ahora, hay algunos hechizos de excavar que se juegan en Legacy y Modern – y lo más importante hoy día, es que muchos de éstos son instantáneos o conjuros. […]
Si un Kothoped encantado por un aura del oponente muere, el aura no disparará la habilidad.
¡Bienvenidos de Nuevo! Hoy hablaremos de un malvado demonio de Magic Orígenes (), y de su interacción con las auras de tus oponentes. Pongamos que controlas un Kothophed, pero tu oponente consiguió neutralizarlo con unas . Ya no puede atacar, bloquear ni puedes activar sus habilidades activadas, aunque, gracias a Dios, su habilidad disparada sigue […]
Bloqueando con criaturas que agregan maná al Arcángel de los diezmos
Es martes, así que es hora de ver interacciones curiosas. Hoy, vamos a hablar del y de cómo puedes usar el maná generado por una criatura para pagar el requisito que otorga este ángel. Digamos que tu oponente te está atacando con su Arcángel de los diezmos y otra gran criatura verde. No deseas perder […]
Debes matar a Polukranos antes de que se convierta en monstruo, no en respuesta a su disparada
Hola a todos, y bienvenidos de nuevo a vuestro blog de reglas favorito. Hoy, hablaremos sobre . En concreto, sobre cuando quieres matar a Polukranos previniendo que tus criaturas sufran daño. Muchos jugadores creen que Polukranos tiene una sola habilidad: paga XXV, añade unos contadores a Polukranos, y hace algo de daño. Pero Polukranos realmente tiene […]
La Centinela de la guardia eterna es el doble de buena en 2HG.
La es una carta bastante fuerte en limitado (mazo sellado o draft). Cada vez que comienza la fase de combate de tu oponente, puedes girar un potencial atacante. ¿Pero cómo funciona en 2HG (Gigante de 2 cabezas)? Todo se resume en cómo está redactada la carta. Algunas cartas como la se disparan “al comienzo de […]
Prestigio y tú.
Bienvenidos a otra entrega de Rules Tips, magiqueros. ¡Espero que aprovecharais al máximo los fines de semana de presentación y lanzamiento de Magic Orígenes! Ahora que tenéis la oportunidad de jugar con la nueva ampliación, veamos algunas de las nuevas mecánicas. Algunas criaturas de Orígenes tienen una nueva habilidad llama “Prestigio”. Hay algunos detalles que querrás recordar cuando […]