El segundo tipo de información del que vamos hablar es la información derivada. La información derivada es aquella a la que todos los jugadores tienen acceso pero requiere un cierto grado de habilidad o cálculo. Si tienes que pensar sobre algo durante la partida, seguramente sea información derivada. Se considera información derivada: El número de […]
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Cómo funciona la “protección contra el jugador elegido”
Hoy echaremos un vistazo a una de las cartas que nos trajo la última colección de Commander: Commander 2013. El nos llama la atención , no por lo que puede hacer en partidas multijugador, sino por lo que hace en Legacy y Vintage. Tiene una forma de protección nunca vista, protección contra jugadores. ¿Qué significa […]
¡Semana del cube! Clones con Eureka vs. Génesis wave
A primera vista, estas cartas tienen efectos muy similares: ponen un buen puñado de cartones en el campo de batalla. Sin embargo, hay una importante diferencia entre el “poner todo junto” de la y el “poner uno detrás del otro” de . En el caso de la Ola de génesis, todos los objetos entran como […]
Acuérdate de enderezar antes de robar (porque la Inspiración importa).
A veces, los jugadores hacen las cosas en un orden que, pese a no ser técnicamente correcto, llevan al mismo punto sin que exista una diferencia importante. Uno de los casos más típicos con el que te podrías encontrar es el de un jugador que decide robar antes de enderezar. Normalmente, esto no tiene relevancia […]
Semana de Mecánicas de Travesía hacia Nyx – Mecánicas que Vuelven Parte Dos
¡Ya hemos hablado de las nuevas mecánicas, pero también tenemos que repasar las que vuelven! Tanto si es tu primera toma de contacto con este bloque y quieres tener una pequeña guía básica sobre las antiguas habilidades, como si ya estás familiarizado con ellas y quieres refrescarlas, ¡este artículo es para ti! Así pues, el […]
Semana de mecánicas de Travesía a Nyx – Constelacion y Esfuerzo
¡Bueno, finalmente nos ponemos con las mecánicas nuevas del set! Vamos a sumergirnos de lleno pues, ¿me seguís? Travesía a Nyx tiene sólo dos nuevas mecánicas (típico de un pequeño tercer set dado que también lleva las mecánicas de los otros dos set predecesores. Estas mecánicas son Constelación y Esfuerzo. Constelación es parte del […]
Un objetivo ilegal de una Tormenta Repentina no se girará y se enderezará normalmente.
A aquellos que hayáis drafteado Magic2010 os puede resultar familiar un rara interacción de reglas relacionado con . Digamos que lanzo un haciendo objetivo a dos de tus criaturas y tú en respuesta das antimaleficio a una de ellas. Cuando el se resuelve no giraba la criatura con antimaleficio pero el efecto del Aliento haría […]
Jueves de torneo: Confirmar todos los robos de carta es una gran forma de evitar los Juegos Perdidos
En Magic, las cartas importan. Aparte de tu total de vidas, el número de cartas que tienes es uno de los recursos más importantes del juego. Como resultado, los jueces se toman los robos de carta extra de forma muy seria, aunque ocurran de forma accidental. Porque la ventaja potencial es muy grande, y porque […]
“Arcbound Ravager” contra “Descanse en Paz”
El ha sido el motor de los mazos de afinidad, junto con su mejor amigo, el . En el antiguo estándar, extendido y actualmente en modern los mazos de afinidad han estado dando guerra, con un problema, ¡la gente ya sabe enfrentarse a ellos! Por ejemplo, puede verse en muchos banquillos, mayormente para luchar contra estrategias […]
¿Por qué atacar con un Ascendente de Serra estando a 29 vidas es una buena idea?
Estás en tu tienda habitual dispuesto a jugar el formato favorito de todos: Modern. Finalmente salen los emparejamientos y te emparejan con ese tipo raro que juega un deck olvidado por todos: Soul Sisters/ Martyr Proclamation. La partida empieza y en su turno uno juega un , pasa el turno y tú, tras pagar dos […]