Ya conocemos todas las cartas de la segunda edición de Modern Marters, pero todavía tenemos muchas reglas que comentar de Dragones de Tarkir. Hoy, veremos una interacción con una de las nuevas estrellas de estándar, la , junto con una de nuestras mecánicas antiguas favoritas que está de vuelta, rebote. Como ya sabrás, cuando lanzas un […]
Maestría de la Chatarra vs Jaula del Cavatumbas
Imagina que tienes tu cementerio lleno de criaturas artefacto y en mano tienes una . Tu oponente controla una . ¿Qué pasará si lanzas la Maestría? Lo primero que puedes pensar es que todos tus artefactos acabarán exiliados y no regresarás nada. Pero por suerte para tí no funciona así. La Jaula del Cavatumbas no […]
Gusano de arrecife sólo se dispara cuando muere
es una carta interesante y potencialmente frustrante para tus oponentes. No importa cómo lo maten, simplemente volverá más grande. ¡Pero no toda la esperanza está perdida para tus oponentes! Siempre podrán exiliarla o encantarla con . Dado que la palabra clave en la habilidad del gusano es “muere”, cualquier otro modo de deshacerse que no […]
El Muerto delirante se dispara después del daño
Siempre ha habido cierta confusión entre los jugadores sobre cómo funcionan las habilidades disparadas. Hay veces en que la habilidad está tan bien redactada que sencillamente se entiende. No obstante, ciertas cartas como el están redactadas de tal forma que existe cierta ambigüedad relativa a cuándo tiene lugar el efecto. Hoy nos centraremos en el […]
Nahiri: Eliges la zona en la resolución
Espero que todo el mundo esté disfrutando de las nuevas cartas de Commander y las nuevas habilidades que vienen en ellas. Una de las cartas nuevas más emocionantes es . Ella es poderosa mediante fichas de criatura y equipos y es muy divertida de jugar. Pero aquí está la situación: Tienes un en tu mano y […]
Paisaje Infinito: Como encontrar dos tierras con distinto nombre
¡Hola de nuevo! Bienvenidos a otro día con un consejo de reglas. Comencemos con una pregunta trampa: ¿Cuántos nombres de tierra básica hay? Si has pensado en cinco… ¡te equivocas! Actualmente existen 10. , , , , y las versiones nevadas de cada una de ellas (Si, las tierras nevadas con básicas). Dicho esto, podemos […]
Semana de Aprovechar: aprovecharse de los oponentes por diversión y beneficio
Y parar acabar con nuestra semana sobre Aprovechar os vamos a mostrar una de las combinaciones más locas del limitado de Dragones de Tarkir: qué pasará si le robamos una criatura al oponente en respuesta a la habilidad de Aprovechar. No será algo que ocurra a menudo, ya que la mayoría de efectos para robar […]
Semana de Aprovechar: Aprovecharse a sí mismo por diversión y beneficio
Hemos hablado de lo que ocurre cuando tu oponente mata a tu Sidisi en respuesta a su disparada (no obtienes tu tutor, pero puedes seguir sacrificando), y lo que ocurre cuando alguien destruye a la criatura que íbamos a sacrificar (puedes sacrificar a alguien más aunque no tengas por qué hacerlo). Pero, ¿qué ocurre si […]
Semana de Aprovechar: Intentando matar al potencial sacrificio
¡Bienvenidos de nuevo a la Semana de Aprovechar! Hoy hablaremos de la OTRA forma de sabotear la habilidad de Aprovechar (o intentarlo, al menos): Matar a la criatura potencialmente sacrificada. Ahora bien, tal y como se explicó ayer, el jugador que Aprovecha no elige la criatura a sacrificar hasta que se resuelve la habilidad disparada […]
Semana de Aprovechar: Responder destruyendo a la criatura con Aprovechar
Esta semana vamos a entrar en detalles sobre una de las habilidades de Dragones de Tarkir más problemáticas y que genera más preguntas: Aprovechar. Aprovechar es una habilidad disparada que tienen algunas criaturas. Significa: “Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura”. Una criatura con aprovechar también tendrá otra habilidad disparada diferente […]