“El no hace ganar vidas… ¿o sí?” La manera en que el está redactado parece bastante clara: Entra en el campo de batalla, comprueba tu total de vidas, y si éste es inferior a tu total de vidas inicial, se convierte en tu total de vidas inicial. No dice nada de ganar vidas, ¿verdad? ¡Toma […]
No distraigas a los jugadores mientras juegan.
“¡Hey!¿Cómo os va?¿Te importa si aconsejo a tu oponente mientras jugáis? Estoy viendo los fallos que comete y he pensado que podría ayudarle” Por desgracia normalmente ir más allá de lo que debería ser tu rol como espectador o juez no es tan obvio. Cuando estés viendo una partida recuerda esto: cremallera invisible mientras estés […]
Las cartas con Concesión no son auras en tu biblioteca
Mas de una vez te has dirigido a tu frigorífico sabiendo lo que querías, y cuando abres la puerta… ¡Estante vacío! Es la misma sensación que puedes tener cuando lanzas la o el por primera vez tras el lanzamiento de M15. Probablemente te encuentres en un torneo buscando en tu biblioteca buscando […]
Cuchilla Fatal y criaturas multicolor
Un error muy común de los jugadores novatos (e incluso a los más veteranos) es el no entender cómo funcionan los colores de un permanente. Por ejemplo, hay bastante gente que piensa que cuando la dice que destruye una criatura que no sea negra significa que dicha criatura tiene que tener un color que no […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Indestructible
Qué tienen en comun un telefono Nokia, un diamante y un ? Todos son indestructibles. Indestructible es una palabra clave que vuelve en M15. Indestructible hace que una criatura no pueda ser destruida. Esto significa que la criatura no puede morir por daño o ningún efecto que diga “destruye”. Sin embargo, existen algunas formas de […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – Luchar
Pese a que las reglas de torneo prohíben las peleas, algunas cartas requieren luchar. ¡Cierto! Requieren que luchen dos criaturas. ¡Casi se me olvida ese detalle! Se trata de una gran coincidencia puesto que la mecánica de Luchar regresa con M15. La mecánica de Luchar es sorprendentemente sencilla. Cuando una carta requiere que una criatura […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven – “mientras controles…”
En este Rules Tip me gustaría hablar sobre las habilidades estáticas. Estas habilidades están continuamente comprobando si se cumplen. Un ejemplo claro de M15 es el ciclo de cartas con “mientras controles…”. Estas habilidades dan a las criaturas una bonificación mientras controles una tierra de un cierto tipo. Por ejemplo, dice, “La Marinera intrépida obtiene […]
“Fulgor Celestial” despues del daño
La mayor parte de las ocasiones es probable que utilices antes de que resuelva el daño, por ejemplo, cuando tu oponente ataca con una de sus mayores criaturas, utilizas tu Fulgor para acabar con la amenaza antes de que haga te haga daño a ti o a tus criaturas. Podrías también utilizarlo para limpiar su […]
Semana de presentación: Mecánicas que vuelven- Convocar
Hay muchas formas de pagar tus hechizos. Los puedes jugar gratis con una , desde el cementerio con retrospectiva o desde el exilio con un . En los tiempos de la Rávnica original, el cónclave Selensya tenía una habilidad única. ¡Ahora volvemos al pasado con el regreso de convocar! Convocar es una habilidad bastante ingeniosa. […]
Detalles para la presentación de M15 este fin de semana.
Este fin de semana tocan presentaciones, aquí tenéis una guía para que la disfrutéis al máximo. Lo primero es lo primero, la rotación de estandard es algo que todos los jugadores tienen en mente. Pero no, M15 no marcará el comienzo de la rotación, eso lo hará la expansión de otoño (Khans of Tarkir) Cuando […]