Ayer hablamos sobre la protección y uno de los muchos efectos de esta es que todo el daño que provenga de fuentes contra las que tenga protección es prevenido. Pero, ¿qué pasa si hay un efecto que dice que el daño no puede ser prevenido? Debemos recordar una de las reglas de oro de Magic: […]
Resistir los elementos, La voluntad de los dioses y las Auras
Durante la época del bloque de Zendikar, era una de mis cartas favoritas. No sólo tenemos esta carta de nuevo en Estándar, sino que también tenemos a , que otorga protección a tan sólo una de tus criaturas, pero dicha criatura no tiene porqué ser blanca (además de que puedes Adivinar 1). Ahora estamos también […]
Control Mental con los Dioses: ¡Mala idea!
Tu oponente te esta martirizando con una , o tal vez con un que está activado y dándote duro. Tu situación en la mesa es pésima, ¡pero tienes en la mano un listo para responder a la amenaza! Pues bien… no deberías. La devoción es una habilidad estática que poseen los dioses, que esta continuamente […]
La Luz del Destierro no es un Anillo del Olvido: tu truco no funciona ahora.
Los que os acordais del quizás recordeis un pequeño truco que se podía hacer para exiliar un permanente para siempre. Lo que tenías que hacer era remover el Anillo mientras su habilidad disparada al entrar al juego estaba en la pila. Esto hace que la habilidad de dejar el juego se dispare y resuelva (sin […]
Hablando de contadores: Por qué no todos los efectos de +1/+1 son contadores.
Como seguramente hayamos aprendido a lo largo de los años, las cartas generalmente hacen exactamente lo que su texto de Gatherer dice. Pero algunas personas se siguen confundiendo. Una de las cosas que confunde a la gente son los contadores. Algunas personas creen que un bonus estático de +1/+1 (Como o ) también cuenta como […]
Planeswalkers, Burn, y Antimaleficio
A fecha de hoy, espero que estéis ya todos familiarizados con la regla de redirección a los planeswalkers. Es aquella regla que dice que si una fuente que controlas fuera a hacerle daño que no es de combate a un oponente, puedes elegir hacer ese daño a un planeswalker que controla en vez de a […]
Cómo reportar si un jugador concede la tercera partida
¡Hola a todos! Hoy vamos a hablar sobre conceder en un torneo. Y no, no hablaremos sobre lo que estás pensando. Vamos a hablar sobre qué resultado reportar cuando un jugador concede. Cuando estás reportando los resultados de una ronda, necesitas tener en cuenta todas las partidas que se jugaron. Si estáis en la tercera […]
“Los más indecibles temores” ¡no pueden forzar una concesión!
Ser controlado por otro jugador suele se uno de . Esto significa que podrás hacer cosas que normalmente no harías. Puedes hacer que se tire a su propia cabeza, que ataque con su 1/1 para ser bloqueado por tu 5/5 o que lance un con concesión sobre una de tus criaturas. ¡También podrás ver su […]
¡La semana de Conspiracy! Todos los votos cuentan, cuéntalos todos.
Para cerrar la semana de Conspiracy vamos a tocar una de las habilidades multijugador de la edición: Votar. Hay numerosas cartas que tienen la habilidad “Will of the council” (traducido al español sería algo así como “Voluntad del consejo”) Como cualquier otra palabra de habilidad ( como Temerario, Aterrizaje, Necrario o Heroico) Will of the […]
¡La semana de Conspiracy! Hidden Agendas y Nombrar
Hey, ¿qué tal? ¿Recordáis el lunes cuando mencioné que hay algunas conspiraciones que no han sido reveladas todavía? Bien, ¡hoy es el día de hablar de ello! Tal como contamos a principios de semana, algunas de las conspiraciones empiezan el juego en tu zona de mando, boca arriba, haciendo ya cosas. 8 de ellas, sin […]