Una pregunta que escuchamos a menudo trata de los efectos que te permiten jugar un conjuro como si tuviera destello, y habilidades que se pueden activar “en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro.” Al leer esta restricción tal y como está redactada, se podría llegar a pensar que, en caso de que puedas […]
Ganar o perder Dañar primero o Dañar dos veces en mitad del combate
Si una de tus criaturas tiene Dañar primero o Dañar dos veces hará daño en el primero paso de daño de combate. Si tiene Dañar dos veces o no tiene Dañar primero hará daño en el segundo paso de daño de combate. ¿Correcto? En la mayoría de los casos esto es así, sin embargo, es […]
Como atacar con “Mutabóveda”
está de vuelta, haciendo las cosas que sabe. Pega por 2, se infla con el , tiene todos los subtipos de una Tortuga Ninja Mutante y además, ¡se gira para dar mana!. Vaya tierra. Sin embargo, mucha gente desconoce la forma correcta de atacar con ella. Veamos, si quieres pegar con tu esta debe haber […]
La Voz de la Resurgencia crea tokens que están constantemente cambiando de tamaño
La ha tenido un gran impacto en casi todos los formatos, desde Standard a Legacy. Castiga a los jugadores que esperan hasta tu turno para lanzar un hechizo y además se replaza a si misma cuando muere. ¿Pero cuánto pueden crecer esas fichas de criatura? ¿Cuenta cuántas criaturas tenías en el campo de batalla cuando […]
Jueves de torneo: Confidente oscuro y el REL competitivo
Como era de esperar, Modern Masters creó un gran revuelo, y estamos hablando del GP las Vegas, donde sellado de Modern Masters fue el formato. Muchísima gente ha estado drafteando cajas de MM, y mucha gente estuvo observando el formato para enterarse de sus secretos. Un carta que vamos a ver con total seguridad en […]
Luna de sangre y Dríada enramada
La locura de Modern continúa, por si no te habías dado cuenta del tema de esta semana. Dado que las bases de maná de Modern tienden a ser un poco arriesgadas con tantas shocklands, fetchlands y otras tierras utilitarias, la suele ser una carta de odio muy común en los banquillos que se la pueden […]
Melira y el Nexo de polillas de tinta
¡Infectar! Es probablemente la mecánica mas polarizada en muchas aspectos. Tremendamente buena para unos y horrible para otros. Ha tomado su hueco en algunos mazos, especialmente de Modern, y es posible que la encuentres en un mazo de Pod junto con y quieras saber como interacciona con tus criaturas. Mayormente, mal. Melira acabara con su […]
Tierras artefacto y Silencio Pétreo
Hoy hablaremos de un deck llamado Robots, aunque en los viejos tiempos lo llamabamos Affinity. Usa un montón de artefactos para acabar con su oponente, y su total de vidas. La versión de Legacy (y la de Standard cuando fue legal) utilizaba deliciosamente tierras artefacto como o haciendo una doble función gracias a la Afinidad […]
Jueves de torneo: No mezclar cartas de checklist con cartas de doble cara.
Innistrad seguramente no volverá a estándar más, pero sigue siendo legal en Legacy, Vintage y Modern (y también en Commander, pero eso no es muy de torneo!), por eso este es un buen consejo a revisar. Como ya sabéis, cuando Innistrad salió, en muchos de los sobres la tierra básica fue reemplazada por cartas de […]
Has de preguntarle a tu oponente si quiere pagar el tributo.
Cada expansión trae consigo unas cuantas mecánicas nuevas, y Nacido de los Dioses no fue una excepción. Hoy hablaremos de tributo, una habilidad que encontramos en varios monstruos en Theros y que consiste en poner a tu oponente ante elecciones difíciles. Cada carta con tributo ofrece dos posibilidades: una criatura enorme entrando con contadores +1/+1 […]