Welcome back to Commander Week! How about that card we got to spoil yesterday, huh? I’m already putting my deck together. However, today we’re going to be looking into a neat little tactic: Reading your cards! Crazy, right? We’ll start with an old favorite of mine, . Mangara is pretty neat- he can exile any […]
Category: Abilities
Command Beacon – Commander 2015 Preview Card!
Today we get to share a super secret preview card from Commander 2015!
Commander Week: Phage the Untouchable (But NOT Uncastable!)
Welcome to Commander Week, 2015! In honor of the deluge of Commander 2015 spoilers (and the release of the decks themselves next week), we’ll be doing a whole week of Commander fun here on the rules blog. First, we’re gonna start with a rather unconventional choice of Commander- . Phage is pretty scary- she’s got […]
Ingest: Your Opponent’s Cards Are Tasty?!
Welcome back to the last day of our Battle for Zendikar mechanics week! Today we’ll be going over the OTHER Eldrazi mechanic from this set: Ingest. Many of the Eldrazi creatures in this set have the keyword Ingest, which means that when they deal combat damage to your opponent you exile the top card of […]
Devoid 101: Mostly Colorless Spells and You!
Welcome back to Battle for Zendikar mechanics week! Today we’re covering one of the Eldrazi’s mechanics: Devoid. While there’s a fair few truly colorless Eldrazi in this set (such as or ), the majority of the “smaller” ones you’ll encounter in a Limited environment have colored mana costs, just like the original ones from Rise […]
All About Converge
Welcome back! For today’s Battle for Zendikar mechanic tip we’ll be covering Converge! Converge works very similarly to the Sunburst mechanic from Fifth Dawn- the more colors of mana you sink into the spell, the stronger it gets. For Sunburst that meant charge counters and +1/+1 counters; for Converge, it just means more of everything! […]
Cibler une Régente Brisetonnerre fera réagir toutes les autres
Cette semaine, nous avons une petite astuce utile pour vous. Pour faire court, plusieurs fonctionnent très bien ensemble. A chaque fois que l’une d’elle (ou un autre dragon que vous contrôlez) devient la cible d’un sort ou d’une capacité adverse, toutes les régentes réagiront de concert pour blaster votre adversaire. Et puisque leur capacité se […]
Réseau de mécanoptères espions ne fait piocher qu’une fois pour de multiples créatures-artefact infligeant leurs blessure
Que se passe-t-il lorsque que vous assemblez une multitude de jetons Mécanoptères ? Un Réseau de mécanoptères espions évidemment ! Bien qu’elle ne soit pas un artefact elle-même, cette carte est efficace dans les jeux en utilisant, en agrandissant vos rangs à chaque tour (si vous en contrôlez déjà un…et si vous jouez le Réseau, […]
Liliana ne se transforme pas si elle meurt en même temps que d’autres créatures
Quand plusieurs créatures meurent, la “dernière information connue” est vérifiée si des capacités déclenchées par la mort doivent être mises en pile. Cela arrive même si certaines de ces capacités se déclenchent quand “une autre créature” meurt, au lieu de la créature elle-même. Lisez attentivement vos cartes ; ce n’est pas parce qu’une capacité se […]