[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Ich weiß, ich weiß. Wir alle trauern. Es wird hart, ein Update der Leitlinien zu überstehen, aber wir können es schaffen. Es ist nur ein kleines Update, wenn wir also alle gemeinsam daran arbeiten, wird es nicht so schlimm. Aber genug über das Ende von Unstable-Drafts. […]
Author: savagehans21
Aggiornamenti di Policy di Rivals of Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Lo so, lo so. Siamo tutti tristissimi. Sarà difficile assimilare un aggiornamento delle policy ma ce la possiamo fare. E’ un piccolo aggiornamento, quindi se ci mettiamo tutti d’impegno, non sarà troppo difficile. Ma adesso basta parlare della fine dei draft di Unstable. Cosa ci offre […]
Mudanças de Política em Rivais de Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Eu sei, eu sei. Estamos todos de luto. É difícil ultrapassar uma actualização de política, , mas vamos conseguir, com determinação. É uma pequena actualização, assim se trabalharmos em conjunto, não irá custar tanto. Mas basta sobre o final dos drafts de Unstable. Quais as novidades […]
决胜依夏兰 IPG 及 MTR 更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我知道我知道,我们都在哀悼。要经历规则更新总是痛苦的,但我们一定可以挺过去的。这不是一个很大的更新,所以只要能齐心协力一定没有问题的。 我们不再聊 Unstable 轮抓的结束了。决胜依夏兰又给我们带来了什么? 抵达城市! 牌手并非物件。对大多数人来说,这是一个有点奇怪的说法,但如果你是裁判,这代表着在今天之前,牌手的状态并没有实际被定义为公开资讯。在有了黄金城祝福之后,我们认为这值得让我们去修正相关的规则。如果有人想知道你是否登殿,你必须要告诉他们。君主也同样地搭上这班列车。 所以我们要如何处理登殿?这不是一个触发,所以他无法被遗漏。在一些情况下,它就这样发生了。如果一个牌手因为忘记(或没注意到)这件事而进行了不合法的动作,照着一般的违反游戏规则处理—考虑是否可以倒回,或是要维持现在的游戏状态。但他们依然会有黄金城祝福。 如同生命一般 在过去几年,现有的规则都要求我们要宣告生命值的改变。这很不错,虽然无法避免所有生命值落差的问题,总是大幅降低了发生的频率及修正上的困难。 中毒指示物也是一样,但它是个指示物,使得整件事有着根本上的不同,所以我们先把它排除在外。这没什么问题,但当能量指示物出现后,它成为了另一种感觉不太像指示物的东西,所以我们更新了生命值的部分,把那些你需要追踪及宣告的东西改为一个更广义的章节,并把能量跟中毒指示物都加了进去。从一旦它会产生影响开始(生命值的话就是每盘游戏的开始!)你需要清楚地表示你是如何追踪的,并在每次改变的时候宣告。 同时,我们也将不再允许在竞争及专业级别的赛制中使用骰子来追踪这些值。骰子太容易被不小心碰到或是刻意的操纵。电子* 记血器是一个可行的选项,不过纸笔依然是最好的。 (*之前的版本中提的是手机而非电子像是电子记血板类的产品。抱歉造成大家的困扰) 看!是猴子! Unstable的轮抓很棒。而它被认证(为休闲赛事)了!Unstable的指挥官有点怪奇,而它也被认证(为休闲赛事)了!这只需要你睁一只眼闭一只眼假装MTR当中那银边牌不能被视为万智牌的那条部分不存在。现在你不需要这么做了;银边的牌也是真正的万智牌。它们只可以在特殊写明允许使用的赛制中使用,该赛制也可以被认证。 重点整理 * 为了让东西变得更清楚,获得优先权的便宜行事被拆成了两个部分。一个部分包括了自动让过优先权,而另一个部分则是在有人把多个东西加进堆叠里的时候。这里并没有规则上的改动。 * 同样地,我们修正了贿赂的文字内容让它变得更清楚—已经获得奖品的限制依然适用在冠军赛中。你只能讨论即将要获得的奖品,而非在本场赛事中已经获得的东西。 * 部分倒回会衍伸出奇怪的效果,造成一般正常倒回下不会发生的触发。现在部分倒回的规则会把这个部分纳入考虑,而你也需要评估在错误发生时间点的游戏状态来决定获不获得战场上的触发。这部分的文字被重新整理过。 * 说到倒回,最后几句告诉你如何倒回的文字被重新修正。最后说只洗一次的那句是为了节省时间,但有时却让它更难被理解,所以你现在可以在适当的时间洗牌来倒回洗牌(但如果很清楚的话你依然可以最后再做一次)。其他的改变是如果一个牌手透过占卜而知道了一些牌但还没抓起来,那些牌可以在过程中被洗掉。但小心如果他们被抓起来的话,这些牌通常应该留在牌库顶。 安静的更新 就是这样啦!谢谢所有提供意见的人,包括Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman 和 Joseph Steet。我们没办法永远涵盖所有东西,但能听到建议总是好的! 還有一件事 回到迷雾重重的2012年,因为灵魂洞窟而起了一些争议。那是极少数—如果不是唯一一次—规则的原理跟期待的结果产生了落差,进而导致了特殊规则被推翻的情况。你可以在Matt Tabak所写关于这个情况的文章中读到相关内容。一切都很好。 但,我们并没有合适的地方可以放置这个资讯。它并不属于完整规则,所以不属于牌图集;它不属于赛场上的问题,因为它(理论上)勘误了一张牌,而在之后也都没有出现类似的牌。所以如果要的话,我们得要有一个命名为“灵魂洞窟”的章节,所以我们最后选择了倚赖先人的传承把这个知识流传下来。现在我们发现很多人都不知道这点,所以我想再提一次把这个知识传给大家。真的,去看看那篇文章吧。它值得你的时间的。
決勝依夏蘭 IPG 及 MTR 更新
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] 我知道我知道,我們都在哀悼。要經歷規則更新總是痛苦的,但我們一定可以挺過去的。這不是一個很大的更新,所以只要能齊心協力一定沒有問題的。 但我们不再聊 Unstable輪抽的結束了。決勝依夏蘭又給我們帶來了什麼? 抵達城市! 玩家並非物件。對大多數人來說,這是一個有點奇怪的說法,但如果你是裁判,這代表著在今天之前,玩家的狀態並沒有實際被定義為公開資訊。在有了黃金城祝福之後,我們認為這值得讓我們去修正相關的規則。如果有人想知道你是否登殿,你必須要告訴他們。君主也同樣地搭上這班列車。 所以我們要如何處理登殿?這不是一個觸發,所以他無法被遺漏。在一些情況下,它就這樣發生了。如果一個玩家因為忘記(或沒注意到)這件事而進行了不合法的動作,照著一般的違反遊戲規則處理—考慮是否可以倒回,或是要維持現在的遊戲狀態。但他們依然會有黃金城祝福。 如同生命一般 在過去幾年,現有的規則都要求我們要宣告生命值的改變。這很不錯,雖然無法避免所有生命值落差的問題,總是大幅降低了發生的頻率及修正上的困難。 中毒指示物也是一樣,但它是個指示物,使得整件事有著根本上的不同,所以我們先把它排除在外。這沒什麼問題,但當能量指示物出現後,它成為了另一種感覺不太像指示物的東西,所以我們更新了生命值的部分,把那些你需要追蹤及宣告的東西改為一個更廣義的章節,並把能量跟中毒指示物都加了進去。從一旦它會產生影響開始(生命值的話就是每盤遊戲的開始!)你需要清楚地表示你是如何追蹤的,並在每次改變的時候宣告。 同時,我們也將不再允許在競爭及專業級別的賽制中使用骰子來追蹤這些值。骰子太容易被不小心碰到或是刻意的操縱。電子* 記血器是一個可行的選項,不過紙筆依然是最好的。 (*之前的版本中提的是手機而非電子像是電子記血板類的產品。抱歉造成大家的困擾) 看!是猴子! Unstable的輪抽很棒。而它被認證(為休閒賽事)了!Unstable的指揮官有點怪奇,而它也被認證(為休閒賽事)了!這只需要你睜一隻眼閉一隻眼假裝MTR當中那銀邊牌不能被視為魔法風雲會牌的那條部分不存在。現在你不需要這麼做了;銀邊的牌也是真正的魔法風雲會牌。它們只可以在特殊寫明允許使用的賽制中使用,該賽制也可以被認證。 重點整理 * 為了讓東西變得更清楚,獲得優先權的便宜行事被拆成了兩個部分。一個部分包括了自動讓過優先權,而另一個部分則是在有人把多個東西加進堆疊裡的時候。這裡並沒有規則上的改動。 * 同樣地,我們修正了賄賂的文字內容讓它變得更清楚—已經獲得獎品的限制依然適用在冠軍賽中。你只能討論即將要獲得的獎品,而非在本場賽事中已經獲得的東西。 * 部分倒回會衍伸出奇怪的效果,造成一般正常倒回下不會發生的觸發。現在部分倒回的規則會把這個部分納入考慮,而你也需要評估在錯誤發生時間點的遊戲狀態來决定獲不獲得戰場上的觸發。這部分的文字被重新整理過。 * 說到倒回,最後幾句告訴你如何倒回的文字被重新修正。最後說只洗一次的那句是為了節省時間,但有時卻讓它更難被理解,所以你現在可以在適當的時間洗牌來倒回洗牌(但如果很清楚的話你依然可以最後再做一次)。其他的改變是如果一個玩家透過占卜而知道了一些牌但還沒抽起來,那些牌可以在過程中被洗掉。但小心如果他們被抽起來的话,這些牌通常應該留在牌庫頂。 安靜的更新 就是這樣啦!謝謝所有提供意見的人,包括Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman 和 Joseph Steet。我們沒辦法永遠涵蓋所有東西,但能聽到建議總是好的! 還有一件事 回到迷霧重重的2012年,因為靈魂洞窟而起了一些爭議。那是極少數—如果不是唯一一次—規則的原理跟期待的結果產生了落差,進而導致了特殊規則被推翻的情況。你可以在Matt Tabak所寫關於這個情況的文章中讀到相關內容。一切都很好。 但,我們並沒有合適的地方可以放置這個資訊。它並不屬於完整規則,所以不屬於牌圖集;它不屬於賽場上的問題,因為它(理論上)勘誤了一張牌,而在之後也都沒有出現類似的牌。所以如果要的話,我們得要有一個命名為「靈魂洞窟」的章節,所以我們最後選擇了倚賴先人的傳承把這個知識流傳下來。現在我們發現很多人都不知道這點,所以我想再提一次把這個知識傳給大家。真的,去看看那篇文章吧。它值得你的時間的。
イクサランの相克にむけてポリシーの変更
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] わかった、わかってる。我々は皆、喪に服している。ポリシーの更新の突破は困難なものとなるだろうが、また我々は乗り越えられるはずだ。小さい更新だから、みんなで一緒に取り組めば、そこまで悪いことにはならないだろう。 そういうわけでUnstableのドラフトは終焉を迎えるわけだが。イクサランの相克は一体、何をもたらしてくれるのだろうか? 都市へ! 「プレイヤーはオブジェクトではない。」大部分の人にとっては、これは少々奇妙な文に思えるだろう。しかし、君がジャッジなら、これの意味するところとして、「プレイヤーのそれまでの状態は共有情報ではないと明確に定義されていた」ということだったはずだ、今日までは。 都市の承認が追加されたので、これについて改める価値が出てきた。誰かが、あなたが昇殿を達成したかどうかを知りたい場合、あなたは昇殿したかどうかについて応えなければならない。統治者も相乗りして同様になる。 では、昇殿についてどのようにして扱えばよいだろうか。これは誘発ではない、ということは誘発忘れになれない。いずれかの時点で、直ちに起きるだけだ。昇殿していたことを忘れて(もしくは気付かずに)プレイヤーが誤った処理を行なった場合、通常の〔その他一般のゲームルール抵触行為〕と同様に取り扱い、復元を検討するか、ゲームをそのまま続けることになる。どちらの場合でも、依然としてプレイヤーは都市の承認を持ち続けることになる。 まるで生命のように 現行のライフ総量の追跡と宣言についてのルールは運用開始から数年が経つ。ライフの不一致にまつわる問題を全てはっきりさせられなかったにもかかわらず、このルールは素晴らしく、問題が発生する頻度と問題の難度を大幅に低減したのだ。 毒については、カウンターという仕組みの異なるものだったので、そのまま今までのルールの埒外とされていた。当時はそれでOKだったのだ。しかし、後にエネルギーがもたらされた。どうやらそれまでのカウンターとは同じではないようだ。そこで、ライフ総量の節に毒とエネルギーを追加し、追跡と宣言をする必要があるものに関するより汎用性のある節とした。これらがゲームに関わってきたら(ライフの総量については、すべてのゲームの開始時だ!)、どのように追跡するのかを明確にする必要があるし、変更があったら宣言しなければならない。 これに関連して、ルール適用度:競技とルール適用度:プロでは、これらの値を追跡する方法としてダイスを使用する事を認めない事にした。ダイスをうっかり転がしてしまったり、意図的に操作する事は非常に簡単だ。電子デバイスでライフを追跡するのは悪くない解決法だが、紙とペンがベストだ。 (* 以前の版ではブギーボードのような電子デバイスというよりも、携帯電話などに言及していた。混乱させて申し訳ない。) 見ろよ!猿だ! Unstableのドラフトは素晴らしかった。なんと認定(カジュアル)イベントだったんだ!Unstable統率者はとても愉快だった。なんと認定(カジュアル)イベントだったんだ!ただ、マジックイベント規定の節の1つに目を瞑って、銀枠のカードはマジックのカードの定義に含まれておらず、真性のカードではないという定義が存在しないように振る舞う必要があった。さて、さよならをいう必要はない。これからは銀枠のカードもマジックのカードだ。それらのカードは明確に許されているフォーマット以外では使用できないが、そのようなフォーマットのイベントは認定イベントとなり得る。 クイックヒット ・少しはっきりさせるために、優先権のやり取りの省略の手順を二つに分けた。1つは優先権の自動パスにまつわるもので、もう1つは誰かがスタックに複数のオブジェクトを積んだことにまつわるものだ。これらに関するポリシーの変更はない。 ・同様に、すでに獲得している賞品については決勝戦の例外の適用に制限がかかる旨を明確にするため、買収に関する言葉使いに細かな調整をした。これから獲得する賞品については話し合ってもよいが、そのトーナメントですでに獲得している賞品を話し合いで含めてはいけない。 ・部分的な復元が、普通に復元した場合には発生しないはずの誘発型能力を誘発するといった奇妙な副作用を引き起こすことがあった。部分的な復元のルールはこれよりこの点を考慮して、戦場で誤りが発生した時点で誘発するかどうかの評価を判断することになる。この節の文章はもう少し明確にした。 ・復元について、やり方について述べた最後の数文の書き方が変わった。まとめて最後に一回シャッフルするのは時間の節約になるが、ときどき何をしているのかということがわかりにくくなることがある。なので、これより復元においてシャッフルを適用する際には適切な時点でシャッフルする(もちろん、何時やっても同じなら最後に一回だけにしてもよい)。他の変更としては、占術でカードを知っているが、まだ引いていない場合だ。このようなカードは手順の一部でシャッフルされることがある。すでに手札に入ってしまった場合には、注意すること。通常、これらのカードはライブラリーの1番上に行くはずだ 静かな更新 これだけだ!提案をしてくれたみんな、また、Jess Dunks、Steven Zwanger、George Gavrilita、Mark Brown、Salvatore La Terra、Jonah Kellman、Joseph Steetらに感謝の意を。僕らは一度に全部を直す事はできないけれど、提案を聞けるのは嬉しいよ! もう1つ かつての2012年に立ち返ろう。《魂の洞窟》にまつわるナンジャモンジャが存在していた。これだけではないのだが、ポリシーの哲学とそこから期待される結果が衝突し、特定の裁定を覆すに至った事例の、そう何度もないものの内の1つである。当時、何が起きていたのかについては Matt Tabakが素晴らしい文章を著しているので読んでほしい。これはこれで良かったのだ。 しかし、この情報を置く場所が存在しなかった。これは総合ルールの問題ではなかったので、Gathererに属する類のものではない。イベント規定に関するものでもなく、単一のカードにまつわる(理念の)エラッタで、長年そのような状況はなかったのだ。なんと、”《魂の洞窟》”という題名の節を用意する必要があったのだ。代わりに、この知識を世代間の口伝で継承する事にした。そして、どうやらこの裁定について知らない人々が見受けられるようになってきたので、この知識の格差を埋めるため、この機会にあらためて取り上げる次第である。真面目な話、上のリンクを開いて読んでほしい。時間を費やす価値はある。
Cambios en las Políticas para Rivales de Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Lo sé, lo sé. Estamos de luto. Será duro pasar por una actualización de políticas, pero podemos hacerlo. Es una actualización pequeña, si trabajamos juntos no será para nada difícil. Ya basta de hablar sobre el final de los draft de Unstable. ¿Qué nos trae Rivales […]
Policy Changes for Rivals of Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Je sais, je sais. Nous sommes tous en deuil. Cela va être compliqué de traverser ce changement de règles, mais nous en sortirons plus forts. Ce n’est qu’une petite mise à jour, donc si nous travaillons ensemble, ça ne devrait pas trop mal se passer. Bon […]
Cambiamenti di Policy per Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Fermatevi ed ascoltatemi, compagni! Scommetto che stavate tutti aspettando un aggiornamento delle dimensioni di un dinosauro. Pensate a tutte le battute che avremmo potuto farci! Ahimè, questo aggiornamento è più delle dimensioni di un tritone; un solido set di cambiamenti, ma non abbastanza da far impazzire […]
Mudança de políticas em Ixalan
[cets_callout_box style=’yellow’ align=’right’ title=’The New Docs’]IPG | MTR [/cets_callout_box] Escutem aqui, ratos de convés! Aposto que vocês estavam esperando por uma atualização do tamanho de um Dinossauro. Até imagino as piadas! Infelizmente, será do tamanho de um tritão; um conjunto de mudanças razoável, más nada que te deixe impressionado como Juiz Inexperiente. Vamos fazer algumas […]