Definición
Esta infracción cubre la mayoría de las situaciones de juego en las cuales un jugador comete un error o no sigue un procedimiento de juego correctamente. Lidia con violaciones a las Reglas completas que no están cubiertas por los otros Errores de juego.
Penalización
Advertencia
“Violación de Regla de Juego” no se refiere a ningún tipo de error en particular. Más bien, las Violaciones de Regla de Juego están específicamente definidas como errores que no son ninguna otra infracción. Los jueces más novatos suelen hablar acerca de que “resolver erróneamente un hechizo” es una Violación de Regla de Juego. En realidad, resolver un hechizo de forma equivocada puede resultar en infracciones distintas, desde Mirar Cartas Adicionales (por ejemplo, un jugador se olvida que su Cazadora de Krufix ya dejó el campo de batalla) hasta Error de Carta Oculta (leer equivocadamente la carta Adivinación y robar tres cartas).
Ejemplos
- A. Un jugador lanza Ira de Dios por 3W (el coste actual es 2WW).
- B. Un jugador no ataca con una criatura que debe atacar todos los turnos.
- C. Un jugador se olvida de poner una criatura con daño letal en su cementerio y esto no se descubre hasta varios turnos después.
- D. Un Revocador pirexiano está en el campo de batalla y no se eligió un nombre de carta para él.
- E. Un jugador lanza Inspiración súbita y se olvida de devolver dos cartas a la parte superior de su biblioteca.
Filosofía
Si bien las Violaciones de reglas de juego pueden atribuirse a un jugador, normalmente ocurren en una zona pública y ambos jugadores son responsables de saber qué está pasando en el juego. Es tentador intentar “arreglar” estos errores, pero es importante que sean tratados de manera consistente sin importar el impacto en el juego.
Solución adicional
Primero, considera una vuelta atrás simple (ver la sección 1.4).
Si una simple vuelta atrás no es suficiente y la infracción cae en una o más de las siguientes categorías, y sólo en esas categorías, realiza la corrección parcial adecuada:
Un cambio reciente aquí es que no se pueden mezclar correcciones parciales. Si el error se encuentra en más de una de estas categorías, necesitamos ir a la siguiente parte de la corrección. Si hay múltiples correcciones dentro de la misma viñeta, seguimos usando esa corrección parcial.
- Si un jugador olvidó enderezar uno o más permanentes al comienzo de su turno y todavía es el mismo turno, enderézalos.
- Si un jugador realizó una elección ilegal (incluyendo ninguna elección cuando debía hacerlo), para una habilidad estática que genera un efecto continuo todavía en el campo de batalla, ese jugador hace una elección legal.
Entonces, si Noelia lanza Cuchilla fatal haciendo objetivo a la Voz de todos de Alicia, podemos hacer que Alicia elija un color ahora. Si Alicia elije Negro, Cuchilla fatal es ahora ilegal. Entonces, podemos hacer una Simple vuelta atrás al momento antes que la Cuchilla fatal haya sido lanzada.
- Si un jugador falló al robar cartas, descartar cartas o regresar cartas de su mano a otra zona, el jugador lo hace.
- Si un objeto está en una zona incorrecta ya sea por que se olvidó un cambio de zona requerido o por que se lo colocó en una zona incorrecta durante un cambio de zona, el objeto exacto es todavía conocido para todos los jugadores, y puede ser movido con una mínima disrupción del estado de juego actual, pon el objeto en la zona correcta.
– “Un objeto en una zona incorrecta por un olvido de cambio de zona requerido”: Esto se aplica cuando una criatura debería haber muerto, pero sigue en el campo de batalla; o una carta que debería haber ido del tope de la biblioteca al cementerio; o una criatura que fue devuelta a la mano de su propietario pero sigue en el campo de batalla. -“Se lo colocó en una zona incorrecta durante el cambio de zona”: Comúnmente esto es cuando una carta se supone debe ir al cementerio pero se exilia por error, o viceversa. Técnicamente no se aplica a cartas que van del tope de la biblioteca al cementerio por la sentencia que está a continuación. – “La identidad del objeto es conocida por todos los jugadores”: Generalmente esto significa que un objeto va de una zona pública a otra zona, pero puede incluir cartas reveladas del tope de la biblioteca, o cartas reveladas por efectos como Coacción. Todos los jugadores deben conocer la carta. No sólo dónde estaba, sino también qué carta era. – “Puede ser movido con una mínima disrupción del estado de juego”: Objetos desapareciendo del campo de batalla suelen generar disrupción. Siempre hay que considerar qué decisiones se tomaron basadas en que dicha carta se encontrase en el campo de batalla. Esta corrección parcial no es aplicable cuando algo que no debería haber cambiado de zona lo hizo. Por ejemplo, una 4/4 con 3 de daño es puesta en el cementerio, y luego se descubre que esto no debería haber ocurrido. Esta corrección parcial no incluye regresarla al campo de batalla.
- Si el orden de asignación de daño no fue declarado, el jugador apropiado elige ese orden.
Para cada uno de estas soluciones, una vuelta atrás simple puede aplicarse antes si hará que aplicar la solución sea más simple. Las habilidades disparadas son generadas por estas correcciones parciales sólo si hubieran ocurrido si la acción se hubiera realizado en el momento correcto.
De otro modo, puede considerarse una vuelta atrás o dejar el estado de juego como está.
Para la mayoría de los Errores de juego no descubiertos en un tiempo razonable para que un jugador lo descubra, los oponentes reciben una penalización por Error de juego — No mantener el estado de juego.
Si el juez cree que ambos jugadores fueron responsables por la Violación de regla de juego, por ejemplo por la existencia de efectos de reemplazo o porque un jugador realizó una acción siguiendo una indicación de otro jugador, ambos jugadores reciben un Error de juego – Violación de regla de juego. Por ejemplo, si un jugador lanza Camino al exilio sobre la criatura de un oponente y el oponente pone la criatura en el cementerio, ambos jugadores cometieron esta infracción.