Du bist ein Schiedsrichter in einem Modern EMSQ. Anton spielt gegen Nadine in Runde 2. Anton hat ein in seinem Friedhof. Er millt sich selber eine und bringt diese auf das Spielfeld. Er weißt darauf hin, dass die Fähigkeit seines s ausgelöst wird. In der ersten Hauptphase von Nadines Spielzug fällt Anton wieder sein ein, […]
Category: Regeln
Wissensvorrat – Kartenmorphose
Du bist der Hauptschiedsrichter in einem Modern EMSQ. Anna spielt gegen Nemo in Runde 5. Beide Spieler können bei gewinnen des Matches in die Top 8 gelangen. Anna spielt und verrechnet ein , danach wirkt sie eine und sagt beim verrechnen an, dass sie 1 blaues und 1 rotes Mana in den Manapool machen möchte. […]
Wissensvorrat – Schrecken der Judges
Du bist Schiedsrichter auf einem Modern MCQ. Anelie und Nemo spielen in Runde 4 gegeneinander. Anelie hat ein . Sie wirkt einen auf ihren Gegner. Das wird zu einem umgedreht und Nemo nimmt seine Kreaturen und dazwischen auch seine auf die Hand. Nach mehreren Spielzügen fällt Anelie und Nemo auf, dass die nicht mehr im […]
Wissensvorrat – Verdächtiges Manöver
Du bist Schiedsrichter auf einem Modern MCQ. Anton und Nadie spielen in Runde 2 gegeneinander. Während beide Spieler nach Spiel eins sideboarden fällt dir auf, dass Anton auf sein Handy starrt. Als du ihn darauf ansprichst zeigt er dir dessen Sideboardguide, den er vor dem Turnier angefertigt hat, auf seinem Handy. Er erklärt dir, dass […]
Wissensvorrat: Murmelnde Unwissenheit
Auf einem kompetitiven Standard Event bist du Hauptschiedsrichter. Anna spielt gegen Natalie in Runde 3. Anna kontrolliert einen . Anna wirkt ein auf welches Natalie mit einer antwortet. Der Zauberspruch wird verrechnet und beide Spieler_innen legen die Karten in den Friedhof bzw. ins Exil.. Dann sagt Anna: “Oh! Ich bekomme auch noch einen Vogel von […]
Mehrspielerformate und ihre Besonderheiten
Two-Headed Giant, Oathbreaker, Commander, Emperor, Archenemy, …. . Die Liste der Mehrspielerformate ist lang, und beinhaltet hauptsächlich Formate, welche nicht auf Turnieren gespielt werden. Manche von ihnen, wie zum Beispiel Commander, erfreuen sich größter Beliebtheit und haben sogar ihren Einzug ins Set-Design gefunden. Während Mehrspielerpartien natürlich grundsätzlich denselben Regeln folgen wie das Spiel zu zweit, […]
Wissensvorrat: Unterschlupf der Wahrheit und des Rechtes
Du bist der Schiedsrichter auf einem Modern Horizon Sealed EMSQ. Abbie spielt gegen Niall in Runde 4. Es steht 1-1 im Match und die Spieler sind in den Extrazügen nachdem die Rundenzeit vorbei ist. Abbie kontrolliert einen 2/2 Bär-Kreaturenspielstein, welcher mit einem ausgerüstet ist. Niall kontrolliert viele weiße Kreaturen und eine grüne. Er stirbt, wenn […]
Sorgfältige Studien #9
Situation 1: Ihr kontrolliert einen und eine , die mit verzaubert wurde. Am Ende des Zuges löst die Fähigkeit des Seelentreibers aus. Falls ihr euch entscheidet, die Infiltratorin ins Exil zu schicken, könnt ihr den Rauchschleier an sie anlegen, wenn sie zurück ins Spiel kommt? Wenn ihr die Infiltratorin ins Exil schickt, löst das den […]
Hauptset 2020 – 2HG Sethinweise
Während die meisten Karten ziemlich geradeheraus im 2HG funktionieren, gibt es einige Eigenarten im Bezug auf die Kampfphase oder bei Veränderungen beim Lebenspunktestand. Diese Karten werden hier erklärt! Wenn ihr ein 2HG-Prerelease spielt, solltet ihr auch 2HG Versteckten Schätze anschauen (noch nicht veröffentlicht), um zu wissen auf welche Karten ihr achten solltet. Falls ihr mehr […]
Hauptset 2020 – Back to Basics
Das komplizierteste Hauptset seit der New World Order. Vor ein paar Wochen haben wir euch im Rahmen der Lehren der Vergangenheit-Reihe “Schutz vor” vorgestellt mit der Erwartung, dass die Mechanik wohl so schnell nicht mehr wiederkommt. Seit den Spoilern für das nächste Hauptset wissen wir, dass wir uns sehr geirrt haben. In M20 haben wir einen ganzen […]