Magic es un juego complejo, y es habitual encontrar jugadores capaces de jugarlo a pesar de desconocer conceptos que forman parte de los pilares del juego. Hoy voy a hablar de tres de ellos que están íntimamente relacionados, y es que son los que se encargan de que el juego avance: la pila, la prioridad, y la estructura del turno. La pila La pila es una zona del juego. Cuando lanzas un hechizo, este hechizo no se resuelve automáticamente, sino que se pone en la pila, encima del resto de Read more [...]