Изменения в правилах и политиках для выпуска «Борьба за Иксалан»

Перевод статьи Policy Changes for Rivals of Ixalan

Автор: Тоби Эллиотт

Перевод: Таня Скугаревская

Я знаю, знаю, мы все в печали. Будет тяжело продраться через изменения в политиках, но мы справимся. Обновления небольшие, так что если будем работать вместе, всё будет не так и плохо.

Но довольно об окончании драфтов по «Unstable». Что нового привнесла «Борьба за Иксалан»?

В Город!

Игроки — не объекты. Для большинства людей это довольно странное заявление, но если вы судья, то это значит, что до сих пор статусы игрока формально не были открытой информацией. Но появилось «благословение города» и теперь есть смысл немного изменить это правило, чтобы всё упорядочить. Если кто-то хочет узнать, есть ли у вас Возвышение, вы должны ему сказать. За компанию с Возвышением изменились правила и для «монарха».

Как мы работаем с Возвышением? Это не триггер, поэтому его нельзя пропустить. Оно просто происходит в какой-то момент. Если игрок совершает нелегальное действие, потому что забыл про него (или не заметил), рассматривайте это как обычное Нарушение Правил Игры: проверьте, можно ли откатить действия, иначе оставьте всё как было, за исключением того, что «благословение» у игрока останется.

Почти как в жизни

Последние несколько лет правила требовали объявлять изменение количества жизней. Пусть это требование и не убрало проблемы с расхождением количества жизней полностью, но благодаря ему они стали значительно более редкими и менее сложными.

Жетоны яда существовали, но так как формально жетоны и жизни – это не одно и то же, мы их не трогали. Всё было нормально, но потом появилась энергия – ещё один тип жетонов, которые не похожи на жетоны. Поэтому мы заменили раздел про Учёт Количества Жизней на раздел о Вещах, За Которыми Надо Следить и Объявлять (тм), и добавили в него энергию и жетоны яда. Вы должны показывать, как будете их обозначать, и объявлять их количество, как только это становится важно (а для жизней — это важно в начале каждой игры!).

Мы также запретили использовать кубики для обозначения всего названного на Соревновательном и Профессиональном Уровнях Применения Правил. Кубик легко случайно опрокинуть или специально перевернуть. Электронные счётчики жизней* – приемлемое решение, но бумага и ручка все ещё вне конкуренции.

(*не на телефонах, а именно электронные, например, Boogie Board)

Смотри! Обезьянка!

Драфты по «Unstable» были отличными и при этом их санкционировали как казуальные! Командир с «Unstable» был замечательным и его тоже санкционировали как казуальный! Достаточно было всего лишь закрыть глаза на тот раздел Турнирных Правил, согласно которому карты с серебристой каёмкой не являлись настоящими картами Магии. Теперь так делать не нужно – такие карты настоящие. Использовать их можно только в форматах, по правилам которых это прямо разрешено, турниры по таким форматам можно санкционировать.

Небольшие изменения

* Для большей ясности турнирное сокращение об удержании приоритета было разделено на два: одно из них описывает автоматическую передачу приоритета, а второе – что случается, когда несколько объектов добавляют в стек. Тут изменений в политиках нет.

* По этой же причине мы немного изменили формулировку в разделе о Подкупе, чтобы было заметно, что ограничение на уже выигранные призы всё ещё применяется к исключению о финале турнира. Вы можете обсуждать только те призы, которые можете получить, но не те, что уже получили.

* У частичных исправлений есть странная особенность: из-за них могут срабатывать триггеры, которые бы не сработали, если бы вы проводили полный откат. Теперь правила частичных исправлений это учитывают и при определении срабатывания триггеров надо смотреть на состояние игры в момент совершения ошибки. Также текст в этом разделе немного почистили формулировки.

* Кстати об откатах: мы перефразировали последние несколько предложений о них. Одно тасование в конце было придумано, чтобы сократить время, но оно усложняло понимание процесса, поэтому теперь можно тасовать колоду в подходящее для этого время (но можете свободно объединять все в одно, если все понятно). Второе изменение заключается в том, что если игрок узнал карту при Предсказании, но ещё не взял её в руку, она может быть затасована в колоду. Будьте внимательны: если эта карта уже попала в руку — она должна оказаться на верху библиотеки.

Тихое обновление

Вот и всё! Спасибо всем, кто прислал предложения, в том числе Jess Dunks, Steven Zwanger, George Gavrilita, Mark Brown, Salvatore La Terra, Jonah Kellman и Joseph Steet. Мы не всегда можем всё исправить, но слышать предложения очень полезно!

И ещё кое-что

Давным-давно, в туманном 2012, ходили разговоры о Cavern of Souls. Это был один из немногих случаев, когда философия политик и желаемый исход противоречили друг другу настолько, чтобы вызвать специфическое изменение рулинга. Вы можете прочесть всё о той ситуации в этой отличной статье Мэтта Табака. Всё было в порядке.

Но такую информаицю некуда поместить. Это не часть Полных Правил, поэтому она не может быть в Gatherer. Она не связана с Турнирными Правилами, это просто вопрос философии, применённый к одной карте, и подобных случаев уже годы не встречалось. Понадобился бы отдельный раздел «Cavern of Souls «. Вместо этого мы решили надеяться на опыт поколений для передачи этого знания. Но, оказывается, есть ещё люди незнакомые с этим рулингом. Поэтому я ещё раз упоминаю об этом, чтобы восполнить этот пробел. Серьёзно, идите прочтите статью, она достойна потраченного на неё времени.

Поделиться, сохранить или распечатать: