IPG 4.1 Conduite antisportive — Mineure

Définition

Un joueur commet une action gênante pour le tournoi ou ses participants.


Le confort de ces derniers peut être diminué mais il n’est pas nécessaire que ce soit le cas.

Exemples

  • A. Un joueur est grossier ou vulgaire.
  • B. Un joueur demande à ce que son adversaire reçoive une pénalité alors qu’il n’est pas censé en recevoir une.
  • C. Un joueur fait appel au Head-Judge avant que l’arbitre de salle n’ait rendu son ruling.
  • D. Un joueur jette son deck par terre après avoir perdu une partie.
  • E. Un joueur quitte la table en y laissant des ordures.
  • F. Un joueur ne quitte pas la zone de jeu alors qu’un officiel du tournoi le lui a demandé.

Philosophie

Tous les participants ont le droit d’évoluer dans un environnement sécurisé et agréable. Un joueur doit être informé que sa conduite n’est pas acceptable afin que la qualité de l’environnement de jeu soit sauvegardée.

Procédure supplémentaire

Le joueur doit corriger le problème immédiatement.

Les autres pénalités pour conduite antisportive mineure, même si les causes en sont différentes, seront augmentées en Game Loss.

Si un Game Loss est infligé pour des infractions répétées à la fin d’une partie, l’arbitre peut choisir de n’infliger la pénalité qu’à la partie suivante.